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为啥有人会瞧不起SSD的进化?

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原帖由 klites 于 2020-3-24 14:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
哪怕100g内存也要先读取啊,每个游戏开始先读盘10分钟?
先载入部分场景就是了,又没说一定要全部载入才能玩


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想多了,按照楼主这种用法那就是把SSD当内存用了,SSD的4K延迟比内存高几个数量级根本做不到楼主说的这种用法

撑死了给游戏增加些纹理细节就了不得了



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引用:
原帖由 klites 于 2020-3-24 16:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
他说的太神奇,我一来就说了一厢情愿,谁知道他是不是在反串
我的观点是ssd进化确实是能带来游戏设计上的进步的,而且这种进步不是单纯的提高显卡计算能力或加大内存就能达到的,游 ...
你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数据顺序读取的峰值

跟内存显存差了十万八千里


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