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DF怀疑PS5是否是RDNA2

目前各种证据表明PS5应该不是完整规格的RDNA2,阉割了大量核心特性


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原帖由 devil0000000 于 2020-3-20 11:14 发表
这要是真的,那xsx和ps5的差距可不仅仅只是简单的12-10这种算力上的差距了。
光是VRS和mesh shader就能让同等浮点性能下GPU运行游戏实际效率差50%



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原帖由 旨旨xx 于 2020-3-20 22:52 发表
posted by wap, platform: Android
有那么多么?
VRS本身就可以提升20%,VR应用更是翻倍,而mesh shader可看这个“Vulkan API我们都很清楚,它跟目前的DirectX 12、Metal,曾经的Mentle在目的上都是一致的:追求挖掘更底层的性能,尤其是在渲染的流水线中找到被浪费或流失的性能,在以前的印象中这是AMD Radeon GPU更加擅长的事情。不过Arseny Kapoulkine最近就在推特上面表示,他自己有编写一套渲染测试脚本,渲染场景中有一百位弥勒佛的雕像,每位雕像拥有108.7万三角形,测试很简单,就是要让显卡计算完这些三角形。

Arseny表示使用自己的RTX 2080显卡,利用最普通的光栅化技术来渲染的话是需要17.2ms跑完测试的,但是如果使用他们自己编写的Mesh Shading代码配合Vulkan API,能够将渲染的时间缩短到6.3ms,换算过来就是大概每秒170亿三角形,大家可以算算速度快多少,而且Arseny表示这是通过SetStablePowerState来计时的,而SetStablePowerState本身会限制显卡的主频,如果解除限制的会时间会进一步缩短到5.4ms,换算过来就是每秒201亿三角形,这算是很可怕的性能,当然最让人惊讶的就是Mesh Shading能够解放Vulkan API的性能,虽然原理上说就是Mesh Shader生成三角形给光栅器,不用CPU慢慢跑三角形,这可能是解放性能的关键。”


可以看出mesh shader可以让同样数量多边形渲染速度提升3倍,或者同样性能多边形渲染数量提升3倍以上,在实际游戏里提升30%性能都是很保守的估计

[ 本帖最后由 u571 于 2020-3-21 08:46 编辑 ]


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原帖由 lihairenwang 于 2020-3-22 05:30 发表

vrs的作用没你想那么好,帧数平均也就提升几帧,反而对画面的阉割是明显的。
德军总部VRS对画面影响很小,尤其是在4K情况下

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原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 10:20 发表

我跟你看法相反,角度不一样。我认为ps5和xsx一开始就是定的要上光追。我认为nv杀出来才是最大的意外。nv 20系突然支持光追这个消息保密的确实好。我认为nv知道amd从390x开始到rdna,甚至下带主机的所有布局。你可 ...
光线追踪又不是什么高深技术,intel和powerVR早就有硬件光追加速单元了,远比农企那个专利还早的多

农企弄不出只不过是迟迟没有搞定降噪算法而已,等到DXR微软开放了AI降噪API以后,农企所谓光追才能真正得到实用化,不然满屏幕全是噪点的光追游戏岂不是让人笑掉大牙

所以说PS5一开始就是准备上硬件光追可能性并不大,要知道那时候农企连AI降噪都没有拿什么来跑实时光追?

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原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:16 发表

即使是这样又有什么关系?amd给大家的肯定还都是rdna2。捣鼓rdna1给索尼,2给微软是怎么都不可能的。因为不划算。也没有必要。
你没仔细看PS5的SOC结构图吗?没发现跟XSX互联结构上有很大区别?巨硬的是CPU和GPU已经融合在一起,而PS5还是分离的需要通过IOCHIP中转(类似于桌面ZEN2)

为什么会出现这种差异?按你的话来说搞两种结构是不是也不划算也没必要?恰恰就说明农企又不是白痴,给多少钱就给什么样的货

PS5在开发时没考虑到硬件光追,后面农企就能免费给其升级到最新构架?最多撑死了在CUs微构架上使用RDNA2部分技术,全面重新设计那是绝对不可能的事,实际上PS5只能叫RDNA1.5而已

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原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:53 发表

喷了,如果按照你说的这种soc结构。amd直接给你替换成rdna2有一点点难度嘛?我认为没有。
对啊,技术难度是没有,但是要美刀的好吧,恰恰SONY舍不得再花大笔钞票推翻之前的设计,只能在原有GPU构架基础上升级而不会全部重新再换一个

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引用:
原帖由 Nigel 于 2020-3-22 11:56 发表


mesh shader这种东西就别吹了
新流水线架构这种东西都是硬件厂先做,等彻底验证了微软才加入标准里。就算PS5不是Navi10 plus是纯粹的Navi10,也该支持这东西了。
你就等着看农企将来公布的支持列表吧
农企已经说了Navi10不支持DX12u,自己去农企官方网站上去看,这次DX12u新增功能绝大多数都是图灵硬件实现,农企只不过在巨硬威逼之下不得不兼容而已,还记得DX9.0C吗?

一开始也是NV GF6系列先实现所有API功能,ATI等了2年以后才出了第一款DX9.0C显卡

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