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[新闻] 转:PS5是否使用 RDNA 2 架构仍未可知

快科技(驱动之家)发文称《AMD确认索尼PS5、微软XSX主机都是RDNA2架构 支持硬件光追》【图1】,也被许多游戏媒体转载。

查找信源,AMD 在财务分析会上,高级副总裁 David Wang 的原话是:

“We have developed an all-new hardware-accelerated ray tracing architecture as part of RDNA 2. It is a common architecture used in the next-generation game consoles.

“With that, you will greatly simplify the content development – developers can develop on one platform and easily port it to the other platform. This will definitely help speed up the adoption [of ray tracing].”

所谓的确认,只是他在说次世代主机时,「consoles」用了复数,因此被媒体解读为,可能包括PS5。

这个复数可能是口误,也可能是指潜在的廉价版下一代Xbox,未必就一定是 PS5。

当然,如果 PS5 的确是 RDNA2 也毫不奇怪。



这个报道在英文网站上,如 TechRadar【图2】的标题下的比较谨慎,是《PS5 和 XSX 可能都使用了同一种 AMD 的照片级图形技术》。

中文媒体把「可能」变成「确认」,就不太严谨了。



总之,索尼目前为止仍旧未公布或确认任何 PS5 的具体规格参数。

无论现在玩家和媒体如何猜测,都只是「推测」,而不是事实。



这种局面,大家都感受到了。

一边是微软接二连三的放出关于 XSX 的各种外观和具体规格;一边是索尼岿然不动的蜜汁沉默,而且今年 E3 索尼也继续缺席,让人对这种沉默还要持续多久感到担心。



Polygon 最近的一篇文章就描述了这种现状《索尼沉默不语,让下一代Xbox闪闪发光》(Sony’s silence on PS5 has done wonders for the next-gen Xbox)文章结尾写道:

「人们已经意识到,嘿,微软这次似乎要在次世代主机上玩点新花样,这些新技术,再用传统游戏机的眼光来看都未必合适。

最终,索尼也总要把手里的活拿出来交差,行业又会回到过去的竞争格局。

尽管眼下,微软已经把焦点都转移到了自己身上,而他们已经很久很久没有这么干了。

https://weibointl.api.weibo.cn/s ... id=4480244993967616


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引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-3-10 09:01 发表
posted by wap, platform: 小米
感觉索尼用rdna2和ps5开发套件给的早是有点矛盾的
不矛盾,微软当年XO最早开发机用的是固定管线的R420,零售版则是统一管线的R500,构架之间差别远大于RDNA和RDNA2



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引用:
原帖由 coolwind 于 2020-3-10 19:30 发表
我的理解是刚开始开发新主机SOC的时侯两家都没想过光追的事,开发方向是RDNA1.0架构加上部分新技术,比如VRS这些,实际上就是个半代核心,但这时侯微软的业界地位优势体现出来了,NV想上光追,但他必须要得到图形API ...
能做光追的厂商可不是仅仅只有A/N,intel和powerVR早就有了硬件光追技术,而且光追算法难度并不大其实比现在光栅化技术要简单很多

关键在于API和软件优化,这点农企是没法给SONY帮助的,直到现在农企都没有任何硬件和驱动软件能跑的了实时光追游戏,这方面农企还不如intel有经验


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引用:
原帖由 coolwind 于 2020-3-10 20:19 发表


这个我就不太懂了,我会认为这个独立光追单元也是出自AMD之手主要是因为主核心是AMD的,索尼如果别找一个厂家去开发的话,那就要考虑和主核心的适配问题,效率是否会受影响这些,除非AMD要价过高否则想不出为什么 ...
如果说最终SONY使用了RDNA+特殊光追模块那只能说PS5开发的时间很早,改构架不仅仅是农企授权费的问题,等于整个SOC硬件布线都要大改之前花的资源全部白费

而且PS5肯定是类似PS4那样的专用私有API,换构架尤其是光追这样核心功能部件对于软件引擎开发上的影响也不容小视,总之游戏机的GPU构架跟桌面差异很大没法直接比较

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