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看来真主机独占时代要迎来尾声了

这是被越来越高3A成本逼的,现在一款3A游戏动辄就是1、2亿美元成本,3-4年的开发时间

完全押宝在一台主机上万一失败了整个工作室就会完蛋


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引用:
原帖由 flies 于 2020-1-17 09:44 发表
posted by wap, platform: 华为
跨只有两个原因

一是尽可能收回成本
二是榨取剩余价值
按照3A游戏1.5亿美元成本计算,至少要销售500万才能回本,PS5首年能卖多少?

由此可见,骚尼是在为将来PS5游戏跨平台做准备罢了,PS5独占游戏就凭现在的开发成本不跨平台亏的裤子都要卖了



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