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[业评] 光追对独立游戏画质提升不小

https://www.bilibili.com/video/a ... 1401057568140728709

整个画质借助光追提升了几个档次,新版DLSS画质比源生还清晰锐利,2060S就能保证1440P/60hz


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另外值得一提,这个游戏目前版本是一个人做出来的,你们没看错就是一个人

正式发售版本女主和部分角色会换模型,作者说是花钱买的外包,一个人就能把光追渲染器玩到这种水平只能说牛逼的一塌糊涂



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posted by wap, platform: 小米 平板
引用:
原帖由 @bsseven  于 2020-1-16 02:23 发表
这镜面。。。。开了rtx,画面更假了
对对对,900p30帧观感更佳嘛,人到面前镜子里没有任何变化才叫真实,游戏机加加光追都是傻逼


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引用:
原帖由 flies 于 2020-1-16 08:32 发表
posted by wap, platform: 华为
光追无论油管还是B站有很多比较视频

大幅增强是夸大的,只能说是锦上添花吧。很多玩家吐槽,为光追升级显卡不值得
油管上还有一大批人喷4K太清楚了导致更假呢,光追就是不可逆的趋势,就像当年的shader一样

电子游戏想要发展,光线追踪是必须要迈过去的门槛

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引用:
原帖由 flies 于 2020-1-16 08:50 发表
posted by wap, platform: 华为
技术上的升级是必须的,但是目前的光追对画面提升非常有限也是事实,这是很多玩家的观点

轻度玩家跟风玩家本来就对帧数不敏感,再加上现阶段光追对画面提升非常有限,PS5和XSX的普 ...
当然,你有8亿美元8年时间做一款游戏,光追当然意义不大,问题是大家以后准备一台主机生命周期就玩一个3A游戏吗?

对于中小游戏开发商来说,光追恰恰是能大幅降低成本提升画面质量,我贴的这个游戏是一个人做的,换成传统方法来做反射贴图给100个人都够呛

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引用:
原帖由 AIRSora 于 2020-1-16 10:49 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
我2070s玩控制开dlss可以60帧,但是明显感觉分辨率低了不少,整个画面都糊了,受不了关掉手动把分辨率调到1080p 平均也能有50帧,我寻思这dlss不就是动态分辨率,好像也没什么特 ...
控制还是老版本DLSS,新的DLSS画质比源生还清晰,比如这个光明记忆还有的德军总部

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2020-1-16 12:31 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
对开发者的意义跟当年的PBR差不多。
不过感觉PBR更牛逼,不需要换硬件,就让PS360在后期的画面实现了质的飞跃。
PBR只是一个材质定义规格罢了,本来对计算能力要求不高

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引用:
原帖由 sceic 于 2020-1-16 14:38 发表


刚刚翻了一下,原来cryengine发布的。
农企能搞个兼容DXR驱动,5700XT应该也是能运行现有光追游戏,当然效率就不好说了

按照10系跑光追的表现来看,也就能进去截个图罢了

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