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[新闻] 去年中国游戏版号缩水80%,近2万家游戏公司倒闭

【#游戏企业一年倒闭近2万家# 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化】1月10日,#新年首批52款国产游戏#获得版号,可以正式上线。
获得游戏版号是一款游戏成功的关键,但在过去的一段时间里,获得游戏版号的企业数量,一度大幅缩水。与游戏版号发放数量大幅跳水对应的,是游戏企业的批量消失。有数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2000款,这只是2017年的1/5。2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710。业内人士表示,在版号总量控制下,游戏行业正在经历一个洗牌阶段。
游戏行业的监管日趋严格,让一批实力不强的中小游戏企业纷纷倒闭的同时,也从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。业内人士表示,目前,游戏行业门槛的逐步提高,市场迎来了优胜劣汰的拐点,精品化已经是整个行业不谋而合的标准。与此同时,国内游戏版号的加强监管在客观上也加速倒逼了中国游戏企业的出海布局。


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原帖由 萝卜 于 2020-1-14 09:06 发表
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你说这时怎么不怕倒闭潮了
其实是整个文娱产业都在严控,不仅仅游戏版号,电视剧电影各类出版物版号去年都是大幅度缩水



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-1-14 09:36 发表
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去市场经济化
业内传言今年版号份额已经给几家都分好了,中小型游戏公司要么等死要么跑国外混


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引用:
原帖由 wenlicc 于 2020-1-14 09:44 发表
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归中宣部管最后就成这德行,你国就这样了
但很搞笑的是,独立游戏跑steam/epic国服去发售他们就屁都不管,也不知道是看不上这点小钱还是怎么说

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 20:26 发表
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一分为二的看
精品游戏的概念,如果是以游戏投入的资金,团队规模,研发周期来看,确实限制版号后有提升。因为版号少,公司都求用更好的美术表现来提升成功率。
如果精品游戏的概 ...
后者根本不可能存在,因为在国内要拿版号的游戏都不会让策划有什么奇思怪想,都是老板一句话“针对热门游戏像素级抄袭”

国内手游页游几乎99.99%都是换皮怪,这种形式下哪个傻逼会去干什么精品自研的游戏,简直吃力不讨好

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 20:37 发表
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偏颇了,波西亚时光,隐形守护者之类的,不也是国内团队做的。
但版号限制后,扼杀了不少这类小团队。因为有很多独立团队的作品本身还是有很强的文化地域性,离了中国没多少人理解 ...
大哥,就是没版号束缚才能真正的去玩这些奇思妙想啊

之前在知乎看腾讯开发和平精英内幕简直就是怎么叫你开发一款弱智游戏糊弄ZF的教程,开发过程中很多有趣的点子和机制都因为版号审核问题被毙了

这种环境下没版号的游戏才可能真正做的更好,其实文化地域性在游戏领域并不是十分明显,主要你游戏本身做的有意思,画面上档次,老外玩武侠游戏有什么奇怪的

老外还看起点文呢,关键还是游戏本身的素质

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