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星战绝地的“动态分辨率”选项是不是Nvidia的Multi-Res shading技术。

不是,就是随机缩放,我记得机器5不也有么

画质损失大不大要看源生分辨率,不过这游戏并不怎么吃GPU吧,2080源生4K就能60帧了


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引用:
原帖由 flashback 于 2019-11-20 09:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
这就奇怪了,如果这个技术可以作为提升性能的优化选项为啥主流游戏都不用?
网上搜了一下只有一个“影舞者2”支持这个技术,其他完全没有,没找到第二款。好诡异...
已经被DX12的Variable Rate Shading取代了,目前这玩意是DX12基准特效,效果比之前那个分区域缩分辨率更好



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