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[新闻] NVIDIA发布新版GeForce驱动441.08,加入ReShade滤镜

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-30 19:59 发表

开放的怎么收编
就算收编了也会冒出其他东西
Reshade之前是SweetFX,再往前是SMAA注入器,所以之后还会有其他的改进方案

我真正关心的这个驱动集成Reshade和独立版本有多大区别,会不会被依旧判定成作弊器,因 ...
不会,本身联机模式下滤镜使用类型有限制,也不支持自制滤镜


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-30 20:13 发表

判定作弊的原因是dll注入,跟具体用什么倒没关系
如果不是通过这种方式实现,是驱动层面完成的,那就是安全的
GFE的覆盖层肯定是驱动层面的啊,不然那么多滤镜早被认定外挂了



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引用:
原帖由 qd678 于 2019-10-30 20:19 发表
竞技游戏还用reshader,怕是还嫌输入延迟不够大。
我看过吃鸡用reshader开黑白滤镜的,人物目标自带闪光效果现眼的很,不过很快就被封掉了


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