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[新闻] 索尼Q2财报:PS4出货280万,成历史销量第二高家用机

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原帖由 象拔蚌 于 2019-10-30 17:05 发表
现在主机游戏的数量也太少了,真不知道游戏机还能坚持多久
一个3A游戏开发制作费都要上亿美金,有名系列都是几亿美元成本,你们自己看看PS4/X1一年游戏销售额才多少

指望资本家亏本给大家开发游戏玩?


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原帖由 1240 于 2019-10-31 10:50 发表

不是游戏拒绝大资本,是大资本觉得游戏的回报率吸引不了它。另外电子游戏的技术也不是强制升级的,是游戏产业根据玩家需求自然摸索出的规律,而且那些中小厂商也并没有灭亡,现在那些中小规模4399、各种手机游戏大 ...
问题是被大制作游戏养刁口味的传统游戏玩家,谁会看的上5美刀这些独立游戏?你看PS4一开始把独立游戏当个宝,现在根本睬都不睬

因为骚尼自己也认为只有数亿美元成本的3A游戏才能吸引玩家购买PS4主机,事实上PS4游戏销量表现也是如此,除了我的世界可能算的上低成本游戏,排名前50个你们看看有几个成本会低于1亿美元?



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原帖由 1240 于 2019-10-31 17:25 发表

这就是误区所在,那些所谓被大制作养叼口味的玩家实际占比并不大,3A游戏可以继续做,也会有对应的市场,但这已经不是市场的绝对主流了,你说那些玩LOL的算不算传统玩家?手机上玩堡垒之夜的算不算?玩自走棋的算不 ...
但对于PS4/X1来说,3A大作是普及硬件唯一有效手段,本世代一个突出的矛盾就是游戏数量越来越少,原因就是游戏投资越来越集中在有限的3A IP中,PS3/XO时代那些中小型游戏现在都消失几乎绝迹

如果你是风投,是愿意花几亿美元做GTA6,还是用这些钱做几十个所谓中小型游戏?我敢肯定,没有人会选择后者,这就是游戏机业界的现状,预计PS5/XB2时代恐怕就是一堆传统年货+数量稀少的的3A+一大堆妇科4K冷饭


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