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[掌机] NS的掌机、主机跨界玩法获得了成功,索尼微软为什么不跟进?

GPD实际性能跟PS4/X1差的老远,PS4用16nm功耗也有60多瓦,怎么可能做的了掌机

就算按照RDNA构架的能耗比用7nm功耗至少也要在25-30瓦左右,这样的功耗赛在NS那种空间也是没法用

按照NS电池4300毫瓦功耗游戏时间3小时计算,整机功耗不超过6瓦才行,5nm都做不到


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WII、WIIU都不是传统主机,或者说从传统主机来说性能太弱,这样的产品能成功一次但很难成功第二次,WII巨大成功并没留下什么遗产帮助WIIU发展,任天堂不可能一辈子都指望着靠WII这类异质概念每次都成功,实际上大家都知道一个新概念能成功是很不容易,大多数时候都是失败或者不温不火。

这也是当年岩田聪最终要帮助任天堂探寻的解决之道,如何能让任天堂主机不仅有特别之处也可以有可以传代的长远生命力,这就造就了switch,实际上你们看switch绝大部分游戏都是传统游戏,变换的只是游戏环境,这就是switch最特别的地方,传统游戏可以降低开发复杂度并能让消费者易于接受,多种游戏环境切换可以给玩家多种不同游戏体验,而这个独特之处就算NS2面对PS5/XBOX次世代主机一样存在,这样的主机就是岩田聪心目中既很传统又很独特且有长久生命力的任天堂风格主机



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引用:
原帖由 LTFYH 于 2019-10-26 00:58 发表
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想想这是老任掌机加主机的量,就觉得和以前差不多,说不上啥成功不成功的
那PS4肯定远不及PS2的1.6亿,是不是PS4也谈不上成功?


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引用:
原帖由 1240 于 2019-10-25 22:01 发表

那到2024年有没有可能实现PS4机能的便携机?因为NS2代如果按现在的模式机能必须能较完美的移植PS4级别的游戏。
如果用7nm的话,GPU部分至少可以达到750-750ti(8瓦MX150性能跟950M差不多,25瓦超过960M,7nm下能耗比至少翻倍以此推算),CPU部分比PS4更强,在720P-900P分辨率下完美移植PS4游戏没什么技术上问题

[ 本帖最后由 u571 于 2019-10-26 07:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2019-10-26 10:57 发表


无数的人都在说NS的巫师3真香,主机上打不完,NS上终于通关了。。。
还有老滚5在NS上也很香,实际上掌机打这些沙盒非常适合玩短平快的支线剧情,而且也很适合刷刷刷

现在人还有几个傻逼会蹲在PC/TV面前刷单机游戏刷几个小时?换成掌机随时随地刷反而能做到,所以NS某种程度上来说是最适合玩沙盒游戏的主机
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引用:
原帖由 zhengyr 于 2019-10-26 11:07 发表
因为主机掌机两用的设计,本身就有为了掌机形态不得不拖累主机表现的特点
而主机高性能,本身就是索尼和微软的特长,你说他们高层又不傻,怎么可能去放弃特长去专攻短板?
这就跟美国大兵,放着远程空中支援不用, ...
别傻了,高性能主机只对核心玩家有吸引力,这部分玩家能有10%?

再说了,要玩性能干嘛不去搞PC,当然现在PC 3A单机游戏市场越越来越大了

传统主机其实说白了就是用更低廉更有性价比的硬件平台提供足够多有吸引力的游戏,从当年FC到现在快40年这个核心从没改变

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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-10-26 12:01 发表
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这话真心傻,因为PC 3a有市场,所以索尼就要放弃自己最大的市场?
你那句话里看出我有这个意思,我仅仅只是说主机以前、现在和将来都不是靠所谓“高性能”,又不是说要出掌机跟NS竞争

[ 本帖最后由 u571 于 2019-10-26 12:22 编辑 ]

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