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[业评] Google Stadia这个免费版对游戏机冲击很大啊

只要买了游戏在平台上就可以免费无限时间玩1080P/60hz,相当于省掉了一个主机钱

目前就算slim也要199刀而且还是900P/30hz,谷歌这么玩对游戏机市场冲击估计不会小


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引用:
原帖由 Grally 于 2019-6-7 08:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了
你再念念第一句话你自己说合理吗
Google Stadia免费版就是这样的啊,只要在Stadia上买了这个游戏就可以免费玩1080P画质,等于省掉了买游戏机的钱

pro会员每个月要10美金会费,但可以玩4K和大多数游戏



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引用:
原帖由 fgfggha 于 2019-6-7 09:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
pc钱一样省了,手机接电视直接玩
PC上电竞和网游占比很大,云游戏延迟还没法搞定这些游戏,拿3、400ms延迟去打LOL和吃鸡,死都不知道怎么死的


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引用:
原帖由 狂风007 于 2019-6-7 09:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
那么高配电脑钱是不是也可以省了,只要网络够好就行?
玩高端PC都是4K全特效走起,PRO会员都没法满足,免费版主要抢的是对画面要求不大的LU玩家,这也是游戏机的主要用户

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-6-7 09:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
联机游戏延迟并没有变化呀,虽然计算平台相对输入输出设备在云端,但是服务器相对计算平台在本地了
我说的从控制器发出指令到显示器上显示效果这段延迟,PC 144hz+90帧下延迟大约16ms,140帧大约10ms,游戏机+电视游戏模式大约44ms,谷歌平台有线模式下166ms

等于说你拿谷歌云游戏跟别人联网打吃鸡,每秒人家反应速度最高是你的10倍以上,这打个屌啊

而且关键是这个延迟没法用技术完全避免,电信号就算当光速,当地球上两个最远距离信号交换光路上传输延迟都得70ms,如果谷歌有钱到每个城市都弄个云计算中心这个延迟至少也得在10ms以上,再加上编解码和计算延迟,云游戏跟本地PC玩电竞铁定是被暴打的货

[ 本帖最后由 u571 于 2019-6-7 09:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-6-7 10:10 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
就是这个延迟在联机游戏上会基本没有区别呀。
都是只走两遍网
怎么会一样呢,PC+显示器连线才多长,云游戏控制器到中心机房连线多长?

吃鸡现在用的亚马逊服务器,为云游戏全换成谷歌服务器?根本不可能

在人类已知领域里,没有技术可以突破光速的限制,这就是云游戏没法跟PC竞争电竞市场的天花板

[ 本帖最后由 u571 于 2019-6-7 10:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-6-7 10:15 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
游戏的本地客户端会校正延迟的……
连手机端皇室战争都是需要校正时间的
说白了就是延迟补偿,客户端可以根据服务器和客户端延迟时间差对显示动作和距离进行插值,保证显示不延迟

云游戏怎么做这个补偿?

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全新游戏免费玩只有一个月19.9刀,这尼玛第三方要全炸了吧

这要真这么玩,PS5/XB2真的可以不用出了

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