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[业评] 钢针,对于光追啊,个人觉得目前的展示都有那么点尴尬

引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-6-3 17:42 发表
因为只有这里能看出区别,当然一直让你看这些东西了。除了这些反射以外,还有全局光的概念,加一些漫反射。另外就是计算精确的阴影和AO(讽刺的是AO是用来近似全局光的东西)。离线渲染做的全局光线追踪可以不需要te ...
美工工作量没减少但是灯光师的工作要简单多了,DICE这次GDC2019上发布关于光追就表示使用DXR之后,美工不需要接触到游戏引擎,在3D渲染软件下所有纹理所见就是游戏中整体表现效果,大大加快了游戏开发进度

而传统光栅化游戏,美工做出来的效果可不等于游戏实际渲染效果,因为离线光追渲染器渲染方式跟游戏引擎完全两码事,还得大量花时间用预渲染AO贴图和阴影贴图,换成DXR这部分工作少了很多


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