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原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:30 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我认为理想情况应该会小于30ms。然后随着节点普及,会更稳定更广泛的小于30ms。
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:36 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我指的是额外增加的延迟,你把游戏运算甚至显示器的输出延迟都算上去本地游戏都不止30ms。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-20 10:13 发表 posted by wap, platform: Samsung 不过云游戏也有可能像手游一样另辟蹊径,就像手机触摸永远无法替代手柄按键,这是当年很多人不看好手游的理由,最后手游靠着弱动作性的游戏,市场规模吊打主机和传统游戏。
原帖由 夏青 于 2019-3-20 10:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 对于蓝海玩家延迟根本无所谓 关键是 月费28年费288上万游戏随便玩,就赢了