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[新闻] EA和NV联合发布最新驱动补丁大幅提升战地5光追性能











Dice工程师和Nvidia工程师们研发出了名为 可变速率光追 的全新光追模式,和可变速率着色的原理一样,光追射线将集中于画面中比较重要的部分。同时这次还改进了降噪器的算法,BVH重新设置,着色器改进,修正了极度影响性能的“边框”bug(摧毁可摧毁场景的时候不会出现帧数爆降了),还有对大量树叶和植物场景的光追优化(见下图)。


工程师们表示,他们现在仍然仅仅发掘了一部分可优化的内容。
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-12-4 09:01 发表
穷人之选1230啊
你这U也太古老了,换个8400帧数至少提升50%



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原帖由 heven2004 于 2018-12-4 10:21 发表
看对比是大幅阉割了光追效果才对啊。喷了!
反正比SSR强多了,光线追踪基本该有的都有,只是削减了画面边缘的光照采样分辨率


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原帖由 heven2004 于 2018-12-4 10:37 发表

枪身上阉割得很明显啊。不过也是没办法中的办法了。这代卡的性能根本玩不了完整的光追,以后的光追估计都是这样只突出重点了。
先解决能用和不能用的问题,等基础性能提升了再谈其他,下一步就是光追异步计算,这点搞好了速度也会有不小的提升

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原帖由 萝卜 于 2018-12-4 13:38 发表
其实你们不觉得很奇怪吗,这种缩水修改如果是全改没大家就叫好,如果在ultra选项里保留一个开关,性能nb的可以打开,大家就受不了了。。。
缩的并不明显,而且主要集中在画面边缘,战地5就算打单机谁会盯着画面边缘看?

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