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[业评] 根据目前已公开数据估算PS5显卡性能

Vega20晶体管密度0.401亿/mm2,相比14nm的Vega64晶体管密度提升55%左右,如果按照PS5显卡部分核心面积大约200mm2计算的话,晶体管数量大约80亿左右

这个数字相比RX480核心晶体管(57亿)数量提升了40%,再按照农企CTO说法台漏电7nm相比GF14nm性能提升25%计算,PS5显卡理论浮点性能至少可到10T,相比PS4PRO提升1倍

基本可以满足目前PS4 PRO在同等设置下帧数提升1倍,或者同帧数下分辨率翻倍


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原帖由 混血王子 于 2018-11-27 09:23 发表
RTX 2060浮点有多少?
不到7T



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原帖由 卖哥 于 2018-11-27 09:33 发表
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vega20的互联部分太多了,纯堆运算晶体管不会那么少的。
57亿堆2304SP,80亿能堆多少?而且还要考虑骚尼自己是不是要自己加点料,就如同PS4那样赛8个ACE,这也会降低计算密度

而且农企到现在都没干过GDDR6控制器,这部分对晶体管消耗量也相当可观


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原帖由 混血王子 于 2018-11-27 09:36 发表


刚查了一下,那就是大概RTX 2080水平(不算光追), 或者2020年的3070水平
你看Vega56就行了,默认bios大约11T单精度,性能跟1070TI差不多。

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原帖由 sceic 于 2018-11-27 09:47 发表
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这性能的话可以不出了,买回来有鸡毛意义。
这个估算是建立在399刀正常价位基础上,如果499刀的话,可能性能会要强一些

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原帖由 混血王子 于 2018-11-27 09:47 发表


对了,忘了A卡浮点和N卡不是一个概念
另外农企最新表态说新显卡肯定会支持光追,并且性能比目前GCN要高,并暗示已经在和某些大厂合作开发农企版DXR游戏

鬼佬猜测可能是战地系列,这么看PS5实际跑光追游戏的可能性还是不小,而且根据DICE最新光追优化策略来看,今后DXR可能会跟目前光栅化SSR混用,在尽量保证画面质量前提下显著提升性能并大大降低对硬件光追单元依赖

没有RT CORE这些GPU也很有可能用的了DXR,这对农企来说是一个好消息,感觉就跟当年A卡跑细分曲面策略一样,只是能支持跑的了最低效果意思意思。

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原帖由 卖哥 于 2018-11-27 11:40 发表
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因为7nm的300sqmm不止80亿呀,为啥用vega20来推7nm的密度,不去用100sqmm出头就100亿的a12x推?
因为a12x用的超低功耗的高密度单元库,几瓦乃至十几瓦的芯片密度肯定不能跟上百瓦功耗的比,功耗越大晶体管密度肯定越低

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原帖由 卖哥 于 2018-11-27 12:42 发表
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如果说a12x代表不了7nm,那vega20这种12nm级别密度的渣渣又怎么代表得了呢?
同一家公司用的同一家代工厂制程产品密度基本没太大差别,台漏电高性能单元库一旦定型就很难有大改

就算是未来上EUV最多也就是晶体管密度再提升10-15%而已,而且如果PS5在2020年内发售不一定能用得上EUV

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原帖由 卖哥 于 2018-11-27 14:43 发表
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微软索尼自己去台积电流片呀,为啥找amd搞物理设计?
就像ps4p和x1x是他们自己去流片一样。
他们去流片用的农企提供的基础库,就如同菊花在台漏电流片用的都是ARM提供的基础库一样

巨硬和骚尼自己是没能力搞这些底层东西的

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原帖由 卖哥 于 2018-11-27 20:15 发表
关于下一代主机的cpu,我个人猜测是八核2.4ghz的zen2。
对于这个性能,按照现在cpu提升速度,估计10年内都不会有单线程有现在cpu相对ps4优势的PC cpu了。
2.4Ghz这么低,拿毛来拼单线程?要知道intel下一代CPU主频至少都是4.8Ghz+,单线程起码是你这CPU的2倍

这差距还不大?不要以为游戏支持多线程,主频就不重要了,自己去看看YouTube上游戏性能测试,主频对游戏性能影响是最大的

其实应该学习手机厂商,如高通和菊花,大核频率档次分开,8个核心分成高频、中、低三种频率档次,大大提升功耗效能

[ 本帖最后由 u571 于 2018-11-28 08:59 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2018-11-28 09:18 发表
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如果单线程真那么有用,谁说游戏机不能搞睿频?无非是睿频1代那种和温度无关只看任务负载那种,只要任务需求100%能实现设计的。

反正那时cpu架构是同级的,无非是频率低一些适 ...
你看过游戏软件CPU部分代码就知道了,现代游戏CPU大部分都是I/O操作,拼计算的很少。

I/O操作恰恰是拼主频的串行操作,几乎不可能并行化,有兴趣去看看毛子评测的几个吃CPU的沙盘游戏,比如GTA5、起源、奥德赛等等,在同等CPU核心数量和构架条件下,CPU主频对整体性能影响尤其是最低帧提升非常大

所以如果游戏机想跑流畅的60帧,那么CPU主频肯定就不能太低,农企ZEN跑游戏就是吃的主频的亏被8400秒全家,到ZEN+提升了频率才有了改观

然后你又提到睿频,不错这是个方案,但问题是APU是TDP共享,睿频幅度受到整个SOC TDP上限限制,你说到时候是保GPU还是保CPU?所以睿频对于SOC来说根本就没得屌用

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原帖由 卖哥 于 2018-11-28 09:39 发表
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觉得不能优化多线程其实就是觉得游戏的样式是固定的。
为啥这就是游戏的唯一形态?不能后台跑个数据库实现更大规模的内容?为啥不让全图npc都保持活跃并能做实时决策,类似策略游 ...
别扯那么远,就下代主机来说游戏软件的研发和形态不会有什么变化,10年20年以后的事现在谈的有啥意义

说不定PS5以后都是云游戏了

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原帖由 卖哥 于 2018-11-28 10:08 发表
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未必有我说的那么大但肯定有变化,不然cpu提升就白瞎了。最最起码的就是策略类游戏可以上主机了。
游戏机上策略游戏少跟CPU关系不大,主要还是受众面和手柄问题

CPU性能强能干的事很多,要知道PS4/X1这些弱智上网本很多游戏连30帧都稳不了,而且LOD范围都给框的很小,怎么会给你CPU性能无用武之地的影响

别的不说,起源的游戏机版本视野范围仅仅相当于PC的最低,要是开到最高连2600X都稳不了60帧,而这种沙盘游戏视野范围对画面和体验提升相当大

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原帖由 yfl2 于 2018-11-28 10:07 发表
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我的意思是,如果受不了本代的CPU,那么上代又是怎么忍下来的?
PS3/XO时代跨PC还没像现在这么普遍,没有对比自然就不知道到底烂在什么地方

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原帖由 卖哥 于 2018-11-28 10:17 发表
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这不就是了么,这是可多线的呀。
从起源的性能评测看,高频6核打的低频8核满地找牙,尤其是最低帧上差的很明显

骚尼真搞个2.4Ghz的8核ZEN,我很怀疑像起源这样游戏在PS5上就根本跑不到60帧

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