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[新闻] NVIDIA宣布即将推出VXGI 2.0

在GDC 2018上,Nvidia除了推出了RTX,带来实时光线追踪技术之外,还宣布即将更新VXGI技术,将会给玩家更加出色的画质。

VXGI能够为游戏带来全局照明,同时也有更加出色的画面精细度,不过截止到目前,市面上没有一款游戏采用了Nvidia的VXGI技术,因为它实在是太消耗资源了,很少有显卡能够吃得消该项技术。而在GDC大会上,Nvidia表示在VXGI 2.0中带来了更加出色的画质增强,同时大幅简化像素渲染时间以节省有限的显卡资源。

Nvidia表示和严苛的VXGI相比,VXGI 2.0更加适合开发者进行开发,同时全新的VXGI可以搭载虚幻4引擎使用。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2018-4-23 07:22 发表
posted by wap, platform: VIVO
效率大概比上版本强多少…
之前对本时代的gi和粒子运用真是想的太美了…
在同等体素栅格密度下性能翻倍,我猜老黄大概是从VXAO里得到了灵感,简化了场景体素化计算复杂度

VXAO大略可以看做VXGI的简化版,只对物体边缘像素做体素化



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 07:22 发表
这个技术在PC上普及速度应该比光追快的多吧
GDC上的星战光追DEMO是泰坦V SLI,依然只有1080p 24fps
我觉得下一代主机都未必能用上光追
也未必,下一代主机如果加上定制化DXR加速单元就可以,其实目前DXR接口完全就是个黑盒,具体实现完全依赖各家硬件厂商

巨硬只是画了个饼


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 07:57 发表

小道消息,下一代主机的SOC农企已经初步流片了
所以技术基本也就是现在农企能掌握的这些了
我觉得巨硬不会做个东西连自己家游戏机都用不上,农企没技术不代表巨硬不会自己想办法加上DXR硬件加速

DXR其实有两种模式,第一种模式大部分都还是光栅化渲染,DXR基本上只用来做反射,环境遮挡,和面积光源产生的软阴影等少数几项事情,类似于VXAO这样计算量大幅降低(当然功能也很有限)

第二种就是老黄的RTX,完全光追模式没有光栅化,这种情况就是从摄像机向每个屏幕空间的像素所在的范围随机发射一条光线,然后根据BRDF随机选择一个方向,并且反弹控制在极少的数量,例如2,3次,这样下来每个屏幕空间的像素差不多也只有几条光线,整个过程都是基于蒙特卡洛方法的,由于光线数量非常少,所以最后的结果就需要严重依赖于降噪(denoising),而老黄利用深度学习AI开发了快速denoising算法,这是GPU能够实时光追的技术理论基础,就算这样虚幻4星战那样的画面依然需要很高的性能(1080P24帧下也至少需要两块V100)

我猜下一代XBOX必然有DXR硬件加速,基本只针对第一种模式,就算这样也能够相比目前DX11/12游戏有明显的画质提升,而且对硅片面积要求不大。

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