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[新闻] 转:关于RTX以及DXR详细技术解析

https://zhuanlan.zhihu.com/p/34851503

其实光线追踪原理和实现不是什么深奥的东西,20年前英特尔就用CPU做过比较原始的光追演示(雷神3)

这次RTX牛逼在于NVDIA全新完全基于深度学习的Denoising降噪算法,通过Denoising算法,使得极低采样的光线追踪可以应用到实时渲染中,并且重建(Reconstruct)出非常接近用大量采样渲染得到的收敛后的图像。渲染的质量也比传统光栅算法高出非常多。这就是为什么能够实时光线追踪的根本,所以没有Tensor Core的GPU就不用指望了,1秒1帧都跑不到


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引用:
原帖由 狂风007 于 2018-3-24 11:30 发表
意思是AMD的那个光锥没什么卵用?
当然有用,这是支持DXR的前提条件,NV的RTX是加速DXR的技术

打个比方来说就是类似POWERVR那种贴图延迟渲染,用更少的资源达到同等画质的效果



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-3-24 11:41 发表
文章里并没有提到是靠tensor core来实现的,ch一个大佬前几天的意思也是光线追踪是一个compute like general-purpose的运算,tensor core根本不适合对精度运算敏感的项目。
并不需要特别说,去年NVIDIA OPTIX DENOISER就已经写明了是基于深度学习,没有tensor core帮助根本不可能做到实时光线追踪


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