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[新闻] EA 移除了星球大战:前线 2 的退款按钮

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原帖由 magtree 于 2017-11-15 06:44 发表
posted by wap, platform: 小米
钢针你免费游戏氪金就是了。爱玩不玩。。你一个游戏收几百再氪金。。呵呵呵
EA表示那好啊,老子马上星战2免费,所有要素氪金额度再加10倍,你玩不玩?


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原帖由 naughtyben 于 2017-11-15 06:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
钢真,还是主机玩家不行,太抠,所以日厂一早就转型手游开发了,玩手游充钱不咋眼的有钱人太多啦
问题还是在于目前3A游戏开发成本和效益倒挂太明显,未来3A游戏上亿美金的开发成本就靠游戏机这帮抠逼怎么收的回来

最后要么满地氪金要么大家一起去做所谓“中等”游戏



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原帖由 hgthx 于 2017-11-15 07:50 发表
主机玩家有PC玩家扣吗
自己去看全世界最赚钱的游戏里多少是PC的


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原帖由 卖哥 于 2017-11-15 08:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
现在的环境下恰恰是3a比中等游戏收益更有保证几个大厂才选择会自杀一堆老品牌来每年选择性供养2~3个3a的。
事实上3a很少真的亏钱,即使codiw这种赚得不好也没听说亏了。
越集中在单个游戏上,风险越大。

到时候只要一作出现问题,一个公司就垮了,我不信这些大厂会看不到这些弊端

就算是暴雪这样的,也是拼命的在找新IP

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-15 08:39 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以是几个3a。
总之,把氪金归咎为3a贵没办法盈利必须额外收钱是没有依据的。
说白了,只是眼红免费游戏赚得更多罢了,但是他们难道没意识到免费游戏失败比例也是远多于3a的么 ...
赚的不多是事实,而且3A玩家老龄化严重,未来再过10年3A游戏消费市场还有多少谁能说的清

公司发展又不只是看眼下

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