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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!







Tegra Parker设计为4核A57+2核丹佛2的六核心,ARM v8指令集,GPU部分是256个CUDA核心,也就是说和Tegra X1数量一致,但架构从二代麦克斯韦升级为帕斯卡。
丹佛2和A57均匹配2MB二缓,通过HMP互联架构提供总计4MB二级缓存,内存方面支持LPDDR4内存,带宽为50GB/S,视频支持4K@60FPS(triple pipeline),支持12路自动HDR的摄像头。

相较前两代产品,Parker支持2160P、60帧高清编解码,硬件辅助虚拟化技术、硬件安全等。
性能方面,NV拿其和A9X对比,CPU部分比A9X、华为Mate8(麒麟950)、三星S7(Exynos 8890)等提升67%,比骁龙820提升150%。(从数据看应该是多线程性能)

Tegra Parker官网数据为1.25T浮点运算速度,不知道这个是单独指的GPU还是SOC整体,另外还支持4倍int8性能专门优化DNN性能,NV表示Parker整体DNN运算效率是英特尔FPGA的两倍。


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原帖由 yfl2 于 2016-8-23 08:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
考虑到内存带宽呢
50GB/S对68GB/S,考虑到帕斯卡是TBR构架,实际Parker有效带宽更大



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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 09:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你忘记sram了
农企这种传统IMR渲染体系有32MB SRAM根本屁用没有,实际表现也是如此。

还不如把这32MB晶体管变成SP或者多128bit显存控制器来的效能高。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 09:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
233,搞半天微软吃饱了,你真聪明
巨硬设计失败的硬件产品多了去了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:04 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我说的是,不管tradeoff,直接说这sram有没有差不多,那等于是在说微软工程师都是卧底
现代主流3A游戏大部分都是以PC为基准,然后再阉割移植到PS4/X1,敢问谁会为了X1这一个平台慢慢优化个牙签大小SRAM?

本来就是巨硬自己上代成功之下狂妄自大,瞎几把搞。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:11 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你慢慢脑补,事实是必须针对sram,不然没法看,这也是初期cod等游戏只有720p的主要原因,就是优化不到位sram容量不够用
现在X1又有几个1080P游戏?这就是32MB SRAM带来的神秘力量?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:42 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
看不懂人话么,x11080p游戏上,是浮点能力,sram容量综合限制的结果,但如果没有sram只靠ddr3,那x1现在的性能表现会再差很多,你怎么不看看这点带宽的显卡什么等级
我当然看不懂,32MB SRAM这么高的成本换来了这种效果还好意思说设计成功?

换成8GB GDDR5和更多的SP难道效果就会比这破SRAM差?成本会更高?

从游戏机历史来看,除了X1用嵌入式显存还算效果可以以外,PS2和NGC使用嵌入式显存效果都不理想。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:57 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你脑子烧糊了

你主张的是x1有没有这sram没区别,都可以看作总带宽只有60g
7870K用双通道跑寒霜3在1080P下都有30帧,换成SP更多的GPU会是什么结果?你告诉我SRAM作用在哪?

真不知道脑子怎么长的
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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 07:51 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
就算降频下功耗不错,面积大使得芯片昂贵也是逃不了的。
从sp数量保持不变来看,这代Terga真的没在图形上下功夫,真的和游戏机需求不符。
同等功耗下提升50%怎么叫没在图形上下功夫?学水果造个169mm2几乎是I3 6300两倍大的SOC,任天堂能买的起?

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