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[业评] 一位老牌日本制作人就问:虚幻4是什么?

http://www.chuapp.com/2016/07/27/258642.html

这篇文章不错,从另外一个角度阐述了日本游戏衰败的原因,感觉现在的日本游戏开发业界总体水平就如同明治维新前日本跟欧美的差距


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引用:
原帖由 ftger 于 2016-7-28 10:31 发表
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有哪个主流大作用的是虚幻4?不管是欧美还是日本,各大厂基本都是用自家引擎。

本帖最后由 ftger 于 2016-7-28 10:31 通过手机版编辑  
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,自己Google不会吗?



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原帖由 jiaolu 于 2016-7-28 10:42 发表
做3a游戏为什么要知道虚幻4。。或者目前有哪个优秀的3a游戏是用虚幻4我是一个都想不起来。
先不说要不要用虚幻4,首先大部分日本开发者连最基本的3D引擎意识都没有,意识形态上就有巨大差距。


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原帖由 春日野妹 于 2016-7-29 20:37 发表
posted by wap, platform: 小米 4
关键欧美用ue4的游戏也没见比日厂多啊
PC上一水的UE4游戏,当然你坛都是玩游戏机的,也就只能坐井观天了

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引用:
原帖由 ftger 于 2016-7-30 08:25 发表
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你敢黑虚幻4是小作坊专用引擎,胆子真大!
PC上UE4游戏你玩过几个?随便拿个毛子的UE4游戏画面都能把你家日呆大厂游戏日到姥姥家

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-7-31 07:45 发表
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其实最大的原因是ue引擎需要销售分成,很多厂商不愿意割肉,最明显的对比就是sf5和kof14。一个为了跟上画面主流给epic割肉,一个为了肉骨头都是自己的所以自己做引擎结果画面ps3都 ...
自己研发引擎不要钱的是吧,小岛自己研发引擎开发MGS5把K社坑的一塌糊涂,自己出来单干了反而要找第三方引擎,为什么?


育碧、软星、EA、杯赛等自己研发引擎的都是有上千万套游戏销量作保证,一般日系公司哪来这么多钱自己搞?

自己搞不起也罢了,还这个看不起那个不知道,也是够了

[ 本帖最后由 u571 于 2016-7-31 08:59 编辑 ]

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