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原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-7-4 07:34 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE PS3就是3.2GHz 谢谢
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原帖由 zhangyunsony 于 2016-7-4 04:57 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 喷了 移动平台就core m勉强做到被动散热 其他都是靠主动的 而且移动平台都是超低电压cpu 主机和台式都是标准电压的 发热量还要上升几个数量级
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-7-4 08:35 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE CELL的PPE是乱序
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-7-4 10:10 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE 所以CPU问题无解?
原帖由 卖哥 于 2016-7-4 10:36 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 游戏机又不是 我认为SOC很适合游戏机,因为集成度能优化设备体积进而改善设备外观。
原帖由 卖哥 于 2016-7-4 10:39 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 游戏机企业选择多核小核心设计就是认为自己是游戏机优化给力,即使是AMD手里也是有3倍于puma性能的ip核的,两个游戏机企业都不用嘛。
原帖由 卖哥 于 2016-7-4 11:11 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 主机SOC单芯片TDP并没有到高端显卡水平,换高性能芯片完全允许,两厂为了省钱罢了。