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[新闻] 转电玩巴士新闻区~!索尼又被揭发了

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-2-23 13:32 发表
现在NGP的游戏开发程度都很低。
而且看用法的,PowerVR架构浮点低下不善于特效,但是吞吐能力很强而且有硬件延迟渲染节省带宽,加上128MB的比3DS全部内存还大的显存,用无尽之剑狂怒一类预渲染的办法做游戏就很合适 ...
简而言之拿DX7,DX8年代做法来开发NGP游戏:D


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DX7,DX8时代的标志就是预渲染光影+多重纹理。GF2和GF4那种双重纹理单元设计就是那时候的写照:D



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