»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!
u571
禁止访问
帖子
31338
精华
0
积分
50373
激骚
667 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-9-11
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2010-6-21 14:51
显示全部帖子
15M的话按60帧计算一帧能上25万,3DS别说有没有这带宽我看那64MB内存都放不下,你们也不要高兴的太早
现在PC游戏也就一帧上几十万而已
UID
4712
帖子
31338
精华
0
积分
50373
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
18613 小时
注册时间
2002-9-11
最后登录
2021-4-12
查看详细资料
TOP
u571
禁止访问
帖子
31338
精华
0
积分
50373
激骚
667 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-9-11
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2010-6-21 15:12
显示全部帖子
那会大家的技术水平都不高,放现在32MB放7500万个顶点数据都早撑爆了
UID
4712
帖子
31338
精华
0
积分
50373
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
18613 小时
注册时间
2002-9-11
最后登录
2021-4-12
查看详细资料
TOP
u571
禁止访问
帖子
31338
精华
0
积分
50373
激骚
667 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-9-11
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2010-6-21 15:18
显示全部帖子
别说是PS2了就算现在的PS3和XB360你也根本找不出一个每秒能生产6600万多边形的游戏,DX11石巨人那每帧接近300万多边形的数据量都已经把GTX480和5970累的屎都要出来了
UID
4712
帖子
31338
精华
0
积分
50373
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
18613 小时
注册时间
2002-9-11
最后登录
2021-4-12
查看详细资料
TOP
u571
禁止访问
帖子
31338
精华
0
积分
50373
激骚
667 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-9-11
发短消息
加为好友
当前离线
4
#
大
中
小
发表于 2010-6-21 16:18
显示全部帖子
你们就在那2吧,3DS出来的截图都是上屏3D,下屏要么是简单的2D图形要么根本没有
UID
4712
帖子
31338
精华
0
积分
50373
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
18613 小时
注册时间
2002-9-11
最后登录
2021-4-12
查看详细资料
TOP
u571
禁止访问
帖子
31338
精华
0
积分
50373
激骚
667 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-9-11
发短消息
加为好友
当前离线
5
#
大
中
小
发表于 2010-6-21 19:05
显示全部帖子
我记得微软发布XB的时候并没有把重点放到那个1一亿多多边形上,而是说XB是世界上首部能做出真实环境映射凹凸贴图的游戏主机,当时电子游戏软件的XB特刊上还说对XB这代主机多边形数字已经毫无意义,更多的shader特效将会改变游戏等等
UID
4712
帖子
31338
精华
0
积分
50373
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
18613 小时
注册时间
2002-9-11
最后登录
2021-4-12
查看详细资料
TOP
u571
禁止访问
帖子
31338
精华
0
积分
50373
激骚
667 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-9-11
发短消息
加为好友
当前离线
6
#
大
中
小
发表于 2010-6-22 08:34
显示全部帖子
如果那个200mw是峰值的话,已经很厉害了,要知道这还是65nm
UID
4712
帖子
31338
精华
0
积分
50373
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
18613 小时
注册时间
2002-9-11
最后登录
2021-4-12
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计