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重新发现什么叫做“好玩”---玩了2小时荒野之息之后发现

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能从游戏里找到这种细节的乐趣是可贵的能力,很多人已经丧失了,变的只会开枪杀人或者看互动电影。要说谁看不起谁那是不应该,但如果一定要分个高低,我觉得前者才是懂得游戏真谛的人。

本帖最后由 oversleep 于 2017-7-5 09:36 通过手机版编辑


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原帖由 @kelaredbull  于 2017-7-5 09:39 发表
有人看文艺片觉得特别赞,满眼都是细节。其实银河护卫队也到处都是细节,但爆炸一多他就不注意看了,然后扔个爆米花电影没深度的评价出来心满意足。
爆米花就是没深度的意思,你要说大片,那有深度的可多了。



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原帖由 @kelaredbull  于 2017-7-5 11:28 发表
咱说真的,不看任务指示,自己随性随便乱逛这个行为有那么难做到吗?任务列表不清干净不舒服是强迫症,要想办法改啊……

本帖最后由 kelaredbull 于 201775 11:29 通过手机版编辑
大部分3a游戏除了任务根本没给你设置其他东西,说自由探索就是空谈。大家都是游戏玩家,至少个大媒体的评审可都是老玩家,不要以为他们不懂自由的乐趣,而是过去很多游戏实际并不提倡你自由行动,

本帖最后由 oversleep 于 2017-7-5 13:07 通过手机版编辑


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原帖由 @cion  于 2017-7-5 14:12 发表
不可否认狂吹是个好游戏,但看狂吹玩家这德性,重新发现什么叫好玩,重新发现什么叫沙盒,感觉以前的游戏生涯一片空白,一副土著人见到手枪惊呼不可战胜没见识的样子也是没谁了。
你又是什么德性?见不得别人喜欢?还是见不得LU玩任天堂?何况游戏生涯是不是空白要用实际说话,不是自喻的。你倒是拿出自己游戏生涯有多牛逼来给大家瞧瞧?

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