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[业评] 谈谈剧情(剧透警告)

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泥潭某个扣10分的人感觉真的疯了,我只说一点,好的艺术电影就是大多数都是让你看了不舒服的,有思考能力的人会思考为什么不舒服,没有的人只能满嘴吃屎了

本帖最后由 oversleep 于 2020-6-23 15:21 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2020-6-23 16:15 发表

这话说得,好的艺术电影“大多数”让你看了不舒服?以奥斯卡为例,最近的一个《绿皮书》我看了就没有什么不舒服,《荒野猎人》也没有什么不舒服。数远点《当幸福来敲门》、《幸福终点站》、《阿甘正传》更是舒服得 ...
你说的没有一部是艺术电影,当然我也不是说艺术电影就比这些高级,不过游戏相比电影,少的就是这个魂。说白了,游戏根本不缺让你发泄的作品,相反的,这类反高潮反类型的作品倒几乎没有。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2020-6-23 17:25 编辑 ]



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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-23 17:38 发表


游戏的核心设计,还是应该回归玩法本身。在游戏里试图寻找一个伟大的、深层次的、哲理性的剧情,本来就是找错了地方。

这个问题我喷过无数次,这次就不再祥林嫂了。

美末2这几天来,所有人都在讨论剧情,几 ...
游戏电影化是索尼提出的,媒体也一直在如此推波助澜,声称是新的艺术形式。但是在我看来,离这一目标还很远。


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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2020-6-23 17:53 发表

几乎没有还行,去玩GAL吧,多的是各种反人类ending让你选择。

bad ending不是不能做,首先你要合乎逻辑,其次不要太强行,你可以创造一个真结局,但有点弹性的多结局是不是可以更好解决不同玩家的不同需求?

...
这个剧本就是让人不舒服,我从来没有不承认过这点,明显是故意的。甚至我觉得剧作其实比较烂,不过这也是游戏剧本的普遍情况。

我只是想说,这样的反类型对游戏来说是很珍贵的,也是游戏电影化(假设一定要这么做)必须经历的。不要把它贬的一文不值,甚至动不动就是屎,破口大骂。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-23 17:54 发表


一方面,我打完美末2的体验是,的确把互动电影带到新高度。与其相比,底特律暴雨啥的,就是个选择播片游戏,完全初级形态。

另一方面,互动电影的表现,让游戏变得越来越不像游戏。无数次的慢走对话,无数次的 ...
非常同意,但是TLU2,我觉得比底特律好太多了。这么比的话还是有进步的

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2020-6-23 18:00 发表

另起炉灶搞一个IP玩这套东西,我不反对,我没有情感积累也没有期待和负担,甚至可以站得远一点称赞两句阳春白雪。

但是拿我等了7年的IP这么搞,而且像你说的还有故意成分,骂两句不过分吧?
当然可以,我自己也觉得顽皮狗不该这么搞。因为说白了这是一部非常商业的作品,不是用来玩的。但是如果顽皮狗不做,还有谁能做呢?游戏的真实性都是需要用钱堆出来的,至少目前仍然是这样。

比较有意思的一点是,还真就必须拿这个ip来玩,才有这个效果。对角色没有感情效果也就没有了,骂还是一样得骂,这是求仁得仁

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