魔神至尊
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原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-2-22 14:56 发表 “第三方单独为其开发一些符合ns特性的游戏”——这应该是仅次于所有第三方都不给ns开发游戏的糟糕局面了,除非都是马兔之类的IP合作游戏(销量相对有保障),不然与其给老任做独占不如做全平台销量更好,老任拉着老黄费劲吧啦的做个易移植开发的平台,显然目的是不满足于独占3ds的那几个游戏,switch架构更主流就是抱着宁可失去一部分独占(如L5),也要换取更多第三方跨平台。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018222 14:58 通过手机版编辑
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-2-22 17:26 发表 switch装机量1500万,ps4+X1至少一个亿装机量,我们就说一个中等规模IP,是做全平台赚钱还是switch独占赚钱?现在随着游戏规模越来越大,厂商精力有限又有手游巨大市场(老任自己都参与了),我们对比3ds和gba(排除nds那太bug),欧美第三方几乎全面放弃,日本第三方大幅度缩小,那么请问谁来给switch做独占?事实上,switch独占只有我说的老任主动借IP合作,就算偶有一两个独占大作(如女神5),也没什么太大意义,3ds有怪猎和妖表,表现还不如gba一大堆二三线杂牌军。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-2-22 17:37 发表 外包也好啊,有,就比没有强,在我看来,B社那几个移植比妖表/怪猎还有意义,switch的软件销量更像gba,任天堂一方动辄上千万,第三方也有更多的50万+未来的100万+,也许你找不到3ds那种四五百万+的怪猎和妖表,但是却有更多的第三方和独立游戏能分一杯羹,作为玩家,排除掉第一方,你觉得3ds和gba哪个阵容更吸引人?