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[业评] 八方旅人的图像引擎是不是很适合以前那些老2D RPG?

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游戏内确实一般,因为人物是2d的,动画桢根本没做足,人物动起来起很僵硬,这属于制作态度问题,看上去炫就是因为现在加了很多特效进去。系统只从开始一点点看不出太深的东西,就是拿过去沙迦的系统炒一炒,而且最怕的就是制作人自己都不知道做什么,现在的SE就是这样,什么注重玩家的意见未必是好事。

本帖最后由 oversleep 于 2018-2-28 20:43 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @iffox  于 2018-3-1 00:21 发表
又看了下视频,这画面帧喷了。尤其是战斗的时候,boss战斗立绘那么大,短斤少两的画面帧更加明显。那犹如ppt一般的卡顿感。
其实好多年前nds上重装机兵3和2R都是这种3d背景2d手绘人物类型,只不过分辨率比较差。但这游戏人物的画面帧连nds重装机兵都不如。真·态度问题。
是的,特别是一些人一边说xb2画面烂,一边对这种粗制滥造的东西叫好,实在是让人匪夷所思,大家玩了那么久游戏了,哪个游戏是用心做的,哪个游戏是敷衍了事的都看不出来,真是无语。我随便举个例子,这游戏在地图上走,连人物的45度角都没做,斜方向走路简直堪比独立游戏,应该说不如,还能更糊弄人一点吗?我其实不讨厌2d也能接受像素,但是态度问题决定了一个游戏的走向,SE这种厂商好不了了。

本帖最后由 oversleep 于 2018-3-1 00:55 通过手机版编辑



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