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[业评] 才拿到机器,这狂吹画面硬指标虽然不高 但是看着舒服啊!

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @大色  于 2017-3-9 15:20 发表
这种就是特色,甚至带点水彩艺术风格,技术上你可以说讨巧,但始终是眼睛收货就行了。像丑女人那种搞写实的游戏,开发周期长,又考验开发组的技术能力,从商业角度来讲成本太高,这种东西做出来要么死要么活,要不是有主包养或自身本钱足,其风险太大,这也是日厂和普通工作室一般不去做的原因,地狱很好的走了个中间之道,四两拨千斤,不错,希大卖。
你以为荒野之吸的开发成本低?只不过任天堂不会让你一看上去就以为是大制作罢了。那些拿画面做卖点的游戏主要还是因为只有这个能宣传,而且最奏效,不代表真的很用心在做。画面不完全等于开发成本。


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