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[业评] 地平线感觉没有投入感(纯属个人意见,别再扣分了喂) 

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仙女座麻烦不要拿出来说事儿了,更新完以后只是比初版灾难片好一些,依然是面瘫大集合…


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十几段回忆秒地平线喷了
这是我见过最不靠谱的比较了…



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你们随便黑,黑得动算你们赢…
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引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-4-24 15:27 发表
很显然按照我的标准地平线就是一个动作游戏。游戏的主体体验是战斗,战斗的主体体验是策略和操作,而不是数值。
有什么好不懂的。

为了节约一次回复
很显然按照我的标准Zelda不是一个动作游戏。游戏的主题体验是探索,探索的主体体验是谜题设计和地域设计。地域设计中有一项是敌人配置和战斗体验。
Zelda的战斗体验做得并不好,远不如Darksider,但这不重要。
技能点的增加和武器的更换都是标准arpg标准的呀
动作游戏在我心里是双截龙或者名将这样的,没有经验值概念的

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地平线后期就是各种武器花样太多,主角的能力也是屌的不行,所以吊打各种大怪
要真是动作游戏,主角应该能力一直不变,最多捡点儿顺手的兵器
到最后因为升级能力导致全图割草不就是rpg才有的毛病么

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