魔神至尊
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原帖由 @mushroom 于 2017-4-24 15:27 发表 很显然按照我的标准地平线就是一个动作游戏。游戏的主体体验是战斗,战斗的主体体验是策略和操作,而不是数值。 有什么好不懂的。 为了节约一次回复 很显然按照我的标准Zelda不是一个动作游戏。游戏的主题体验是探索,探索的主体体验是谜题设计和地域设计。地域设计中有一项是敌人配置和战斗体验。 Zelda的战斗体验做得并不好,远不如Darksider,但这不重要。