魔神至尊
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原帖由 田中健一 于 2021-6-9 12:09 发表 posted by wap, platform: Samsung 我看切换了几次就换了个颜色,模型换的不多啊。
原帖由 @littlezoo 于 2021-6-9 12:21 发表 游戏里能实际操作的部分貌似和泰坦佛2是类似的,同场景内快速变换位置,泰坦佛2是切换到相似的场景,不同场景加载的部分貌似是过场动画部分和固定转换点,而且需要画面白屏一下。。。。 当然我没玩上,瞎说的。
原帖由 @klites 于 2021-6-9 12:26 发表 不负责任的说一句 在同一场景内的位移,也就是钩爪,应该是重新定位角色位置,再立马渲染周围场景,其实是有一个当前画面像四周扩散的定格过渡动画的,只是非常快 星球切换是有明显过渡动画的,像战神世界树那种空间
原帖由 萝卜 于 2021-6-9 12:31 发表 你们能不能等sony说了这是ssd搞得再吹。。。别乌龙了
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2021-6-9 13:15 发表 xbox限时独占的走路模拟器灵媒
原帖由 @MG2008 于 2021-6-9 13:21 发表 这是开发者层面,和玩家又无关,玩家要得是体感上得进化 。
原帖由 @littlezoo 于 2021-6-9 13:27 发表 刺客信条英灵殿试过可以用修改器瞬移,也不用读盘。。。。
原帖由 @DarthVadar 于 2021-6-9 16:54 发表 改变渲染方式是什么意思? 耻辱2的场景构建、地理、场景内npc、可互动的物品都是完全不同的
原帖由 helllee 于 2021-6-9 16:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 我也建议你搞清楚数据从各种渲染运算数据是从硬盘读取还是从内存读取 还是那句话 说牛叉的 给出ps5 xsx的随机io数据来 本帖最后由 helllee 于 2021-6-9 16:59 通过手机版编辑
原帖由 久多良木健 于 2021-6-10 15:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 你都说了做了一堆优化,还要怎么减少优化负担… 要减少优化负担,就去买3090,人人都买都用3090了,厂家自然而然就减少优化负担了…