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[新闻] 瑞奇叮当这个场景高速转换,以前没有游戏做到吧?

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瑞奇叮当一下子热度起来了,跑去看了不少预告影片
发现这个游戏的场景转换速度之快前所未见
而且并不是之前论坛里说的只是改变了场景的渲染模式(泰坦陨落2和耻辱2都用这种模式做出了华丽的关卡和创意的玩法),而是直接跳到一个全新的地图
这个印象里没游戏做过类似尝试

传送门只是场景内的跳跃,前面说的耻辱2和泰坦2只是一个场景换了渲染模式。

这是ps5的吞吐量牛逼还是失眠组牛逼?









[ 本帖最后由 夏青 于 2021-6-9 12:38 编辑 ]


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原帖由 田中健一 于 2021-6-9 12:09 发表
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我看切换了几次就换了个颜色,模型换的不多啊。
贴了几张网上找的gif,你看看



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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-6-9 12:21 发表
游戏里能实际操作的部分貌似和泰坦佛2是类似的,同场景内快速变换位置,泰坦佛2是切换到相似的场景,不同场景加载的部分貌似是过场动画部分和固定转换点,而且需要画面白屏一下。。。。

当然我没玩上,瞎说的。
视频就不发了,几张gif你看看呗
当然我也没玩上,没准是过场动画…


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原帖由 @klites  于 2021-6-9 12:26 发表
不负责任的说一句
在同一场景内的位移,也就是钩爪,应该是重新定位角色位置,再立马渲染周围场景,其实是有一个当前画面像四周扩散的定格过渡动画的,只是非常快
星球切换是有明显过渡动画的,像战神世界树那种空间
星球间切换那个中间动画目测1-2秒,也很吓人就是了

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引用:
原帖由 萝卜 于 2021-6-9 12:31 发表
你们能不能等sony说了这是ssd搞得再吹。。。别乌龙了
我这不是在问是主机牛还是失眠组牛吗?也许是失眠组牛逼呢,那也值得讨论一下呀

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2021-6-9 13:15 发表
xbox限时独占的走路模拟器灵媒
灵媒的技术和泰坦佛2和耻辱2一样的,同场景不同渲染

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原帖由 @MG2008  于 2021-6-9 13:21 发表
这是开发者层面,和玩家又无关,玩家要得是体感上得进化 。
切换场景不用或者减少读盘很实用吧
至少战神换场景不用走圈圈了
地平线,刺客这种开放世界瞬移不用读盘了

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-6-9 13:27 发表
刺客信条英灵殿试过可以用修改器瞬移,也不用读盘。。。。
那就应用在类似生还者2这种单个场景内容过大的减少切换时间

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原帖由 @DarthVadar  于 2021-6-9 16:54 发表
改变渲染方式是什么意思?
耻辱2的场景构建、地理、场景内npc、可互动的物品都是完全不同的
楼上纠正了,耻辱2是一个地图两套场景,然后改变人物坐标实现穿越的

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引用:
原帖由 helllee 于 2021-6-9 16:59 发表
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我也建议你搞清楚数据从各种渲染运算数据是从硬盘读取还是从内存读取
还是那句话 说牛叉的 给出ps5 xsx的随机io数据来

本帖最后由 helllee 于 2021-6-9 16:59 通过手机版编辑  
其实pc的ssd肯定是快的
但是大多数数游戏开发不会配合这么快的设备
因为电脑配置的差别高低太悬殊了,不可能只给有高速pcie4.0的玩家开发游戏
比如像瑞奇丁当这么跳场景的高速吞吐量,如果pc上来一款,那有些机械硬盘的玩家跳不动咋办
所以对于pc玩家来讲,可能目前阶段,高速ssd的主要优势还就是读盘快一些


而且ps5和xsx都装了解压缩的芯片,这样开发独占游戏的时候就可以充分利用IO性能了,个人推断


[ 本帖最后由 夏青 于 2021-6-9 17:17 编辑 ]
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原帖由 @DarthVadar  于 2021-6-9 16:54 发表
改变渲染方式是什么意思?
耻辱2的场景构建、地理、场景内npc、可互动的物品都是完全不同的
楼上纠正了,耻辱2是一个地图两套场景,然后改变人物坐标实现穿越的

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-6-10 15:18 发表
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你都说了做了一堆优化,还要怎么减少优化负担…
要减少优化负担,就去买3090,人人都买都用3090了,厂家自然而然就减少优化负担了…
人人都买3090不可能实现,就像人人高速ssd目前不可能
而游戏主机是通过硬件统一设计实现一些优化,这个是相比pc的优势
这就是对开发者减少负担
场景载入只用考虑一个规格的读取速度,而不用针对千奇百怪的pc硬件规格

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