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两个游戏都超过70小时,我也来比较一下荒野和地平线

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目前荒野开了四大迷宫,12个回忆点全开
一点攻略也没看,记忆点一半是愣找的
就差加浓没攻略了,城堡进去溜达了一圈又出来了
打算再继续逛逛

地平线白金了,也是我ps生涯唯一白金的游戏

这两个游戏优点不多说了,缺点也无需累述
之所以经常被拉到一起比较
真的是因为看起来共同点太多了

都是冷兵器攻击,弓箭+近战
都是开放世界
都有巨大化的机械
环境和昼夜变化的描述都很优秀

在我感觉两个都是难得一见的好游戏
但是带给人的感受是不一样

地平线像一部电影大片
紧张刺激,节奏感强,画面特效更是业界最强
在玩地平线的时候,心潮澎湃,手心出汗,视觉感官也在不停的被刺激

塞尔达荒野之息,像是一本很长的书,一本让人读着很享受的书
读书的优点是留给你很大的想象空间
而且书更耐看
它不像电影带给你那么强的感官上的刺激
但是对于爱读书的人来说,一本想象力天马行空的巨作,更能让你沉迷

享受大片的刺激感,和享受一本好书带来的沉浸感,都是不错的。

我是这么理解这两个游戏的。

ps:这两个游戏经常让我产生互相的联想,比如骆驼迷宫在骆驼腿边转悠的时候我想起了长颈兽,躲在山上往下扔炸弹的时候想起了在山顶狙击吞石兽,站在山顶看着地平线上升起太阳的时候的光线。

本帖最后由 夏青 于 2017-4-22 11:00 通过手机版编辑
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  • 象拔蚌 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-4-22 15:39
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引用:
原帖由 @winning20  于 2017-4-22 11:09 发表
為啥一比這兩個遊戲,
總有人說都是射箭的遊戲……。
看第一句就不想往下看了……。

賽爾達的特點,數多少條才能數到冷兵器作戰……
都是冷兵器
正常人都会这么想
玩了几十年游戏的fami编辑上来也是这么写
说的只是一些共同之处而已,这很正常



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刚刚不小心把Ganon过了,本来说摸摸套路不行就撤,结果没咋打就过了。


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引用:
原帖由 @northcong  于 2017-4-24 10:29 发表
地平线能玩儿70小时,lz真爱。。。。。。
狩猎挑战冲白金很有意思的。

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把迷宫做的超级mini然后分成120个这主意太赞了
老婆催着上床最多耽误三五分钟,不会因为打游戏影响和谐了

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