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[业评] 以前PS2的时候,主流大作基本还是坚守60帧的

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ps2时代除了3D格斗游戏哪有几个60帧的?


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原帖由 @级替四  于 2019-10-28 14:56 发表
赛车,空战,合金装备,实况足球,反正主流都是60的
你现在玩赛车,足球也是60帧的
mgsv依然是60帧的

这锅莫名其妙的就扣给欧美开发商,不合适吧。
ps2上我玩的帧率最烂的游戏是scej的ico



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ff10算是主流游戏吧?日厂吧?
几帧?

赛车体育格斗那都是游戏性质决定了低帧体验不好,过去是现在也是


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原帖由 @级替四  于 2019-10-28 15:03 发表
FF10是多少帧我还真忘了,但它是RPG吧。

现在打枪游戏都有30帧的
啥都不记得就敢乱说了…

ps2开篇大作史克威尔的保镖。
几帧啊?别说你也不记得…

这跟欧美开发商有啥关系…
你非说fps,日厂也不做这个啊这不是废话么

本帖最后由 夏青 于 2019-10-28 15:08 通过手机版编辑

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原帖由 @级替四  于 2019-10-28 15:14 发表
保镖我都没印象了,PS2开篇大作山脊赛车我倒还记得,满屏锯齿,不过流畅性应该是60帧的。
所以你的记忆面里都是赛车足球射击游戏,这题目取得太超纲了吧…

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原帖由 @级替四  于 2019-10-28 15:17 发表
问题是PS4第一个赛车大作就是30帧的。
ps2时代也有30帧的赛车游戏哈
还是你的记忆面窄了

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原帖由 @级替四  于 2019-10-29 11:24 发表
虽然PS2性能不怎么样,但当时游戏至少默认标准是60帧,就算不能稳住,也总是往这个方向靠。

现在默认标准直接就是30帧,实际依然不能稳30。
标准个p
尤其是被你吹捧的日厂
保镖,ffx,ico都是日厂那时候的“主流大作”吧,涵盖了前中后期三个阶段。
欧美也有叮当,战神这种吧?
ps4时代战神依然可以高帧率模式
血缘30都不稳

怎么能好意思给欧美开发商扣屎盆子呢?

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