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为什么以前md32x这种升级方式失败了,现在ps4prox1x这种升级方式成功了?

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你玩过32x吗?
我买了一套32x+cd
md,32x,cd要接三个电源线你能忍?
游戏少的可怜你能忍?
跟土星一个时代出的你能忍?


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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2019-10-15 13:26 发表
说的好像你们比美国世嘉的人懂游戏一样,MD当时还热卖,为什么不去用32X维持热度啊?当时任天堂N64迟迟不出,谁把索尼PS当回事?
不懂历史就别瞎喷了
32x是94年11月发售的
下个月ps发售,5个月后世嘉自己的土星发售
因为卡带容量限制,游戏的水平不说比ps和土星,就是已经发售一段时间的3do都不如
要想勉强接近次世代的效果,除非加上cd机
然后这样一来md+cd+32x不说价格毫无优势,连接麻烦,就连专门的游戏都只有区区6款

32x在那个时代来看,无疑是失败的企划。加上自家的土星竟然几个月后就隆重推出了,32x显然是世家内部斗争的牺牲品

本帖最后由 夏青 于 2019-10-15 13:45 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2019-10-15 16:45 发表
PS在美国是1995年9月9日发卖的。32X在美国半年也卖出去75万台。32X到死为止一共推出了40款游戏。
32x那40款游戏就是残废,大多数是滥竽充数的赶工之作,真正可玩的一只手能数出来。加上我之前说的麻烦的拆装,单独供电,很快就被市场抛弃了。
美国世嘉想让土星9月上市,结果日本世嘉定在5月,棺材板的最后一颗钉子


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