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[其他] 苹果VP的悬空交互问题

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原帖由 @player_eds  于 2023-6-8 11:45 发表
眼神定位的操作效率不高啊
没用过相关产品,毕竟眼镜同一时间只能有一步操作,而且还要考虑确认操作的延迟等等

所以精度一直不是这类操作的主要问题,至少发展到目前这个阶段
做到这么贵不就是为了堆料吗?
这是目前地球上民用眼球追踪设备的最高级了,据体验者说丝滑无比


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原帖由 @player_eds  于 2023-6-8 12:06 发表
娱乐可以用,甲方爸爸可以用,真大打工族办公就算了吧,生产力上有这个钱,我可以轻人帮我干活了
这跟你主楼的问题毫不相干
就不讨论了



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原帖由 @player_eds  于 2023-6-8 12:25 发表
有些东西是本身操作者和物理限制,这个不是精度优化能解决的
眼部追踪延迟再低,播放电影拖动进度条,做表,画图等等,能有手用鼠标动的精准,错误率能有手在物体上滑动低?
所以呢?鼠标精度也不高啊
工控都是轨迹球
你把手里的鼠标扔了吧

本来就是ar(vr)里基于眼球追踪精度最好的,体验最优的,你跟鼠标比是什么脑回路?


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引用:
原帖由 @player_eds  于 2023-6-8 12:49 发表
我这样对比,眼控类别手柄遥感,鼠标就是鼠标
对于大部分人来说,是不是鼠标比遥感好用?准确度高?

是不是大部人玩儿FPS都是用鼠标,而不是遥感,当然也有人遥感用的很6,这个不排除

同理鼠标的效率是眼球追踪能比的?眼控确认要不要延迟?拖拽等等这些操作,怎么跟鼠标比?

一样的我用quest的体感手柄,两个手柄,带实体按键,是不是比眼部追踪效率高,反馈好?
是的,quest最高,quest最好。

只是这结论和所有体验过vision pro的科技up主相反,23333

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