魔神至尊
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原帖由 @EVA1 于 2022-12-26 04:03 发表 前两个月在reddit和小朋友杠jrpg,结果对方的结论是jrpg是一种流派一种风格,只要符合标准不是日本游戏也能叫jrpg,我他妈直接笑了
原帖由 @pikachu 于 2022-12-26 10:15 发表 德国人做的大深锅也叫中式炒锅没问题吧
原帖由 zo 于 2022-12-26 20:22 发表 posted by wap, platform: iPhone ns版我看到有日文的
原帖由 @arex 于 2022-12-26 22:01 发表 等个汉化版....
原帖由 @arex 于 2022-12-27 00:17 发表 这游戏这几天貌似火了,steam无中文差评党已上线!
原帖由 @快意恩仇 于 2022-12-27 01:56 发表 日本人做的没日文也有过啊,日文的自己发行,其他的外包出去
原帖由 @双日天 于 2022-12-27 02:07 发表 https://p.sda1.dev/9/49ed57e2ea35f5900b8b75b883e0d6f5/f31fbe096b63f624a403787e4e2ad0f31b4ca3ef.webp https://p.sda1.dev/9/4c60fbd94b9e43d732e3b833cb4be3cf/6c224f4a20a446231650b484254c49050df3d733.webp 我查到了这个游戏的截图长啥样 这不是一看画面(尤其是配色、人物头像)就知道是欧美作品吗
原帖由 @双日天 于 2022-12-27 03:06 发表 我还是感觉非常不日本,要说为什么,我只能试着说说,不一定有道理 ·屋顶瓦片的边缘的反光和中间的瓦片本色对比过于强烈,而且日本游戏不会弄出一个“波光粼粼”的屋顶 ·由近到远明显分成几层的城市远景我暂时没在日式游戏里见过,实际上大部分日式游戏,玩家在类似这张图的天台上,看见的远景都是以表现天空、海洋、山脉为主,就算有城市也不会这么层次分明,而是看起来很均匀 ·色调偏暖而且过于鲜艳,在日本游戏中基本上不可能 ·建筑风格也不像日式奇幻,尤其是主角们正在看着的那个玩意
原帖由 @双日天 于 2022-12-27 10:11 发表 时空之轮玩过个开头 实机配电视效果如何我不知道,但模拟器上任何SFC游戏的颜色饱和度都不太高,画面像罩着一层屎黄色复古滤镜,我不好比较 重点不是这个,而是这类欧美像素游戏色调都有一股类似的质感,感觉又“新”又“重”,日本产的游戏无论是真的老游戏还是复古的(比如八方旅人)看起来都会比欧美产的柔和轻快一些 而且当代游戏能使用的颜色都比真正的16位机游戏丰富很多,比如你的截图上,前景房门口的盆栽,我觉得SFC做不到这个效果