魔神至尊
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原帖由 @Acme 于 2021-10-13 08:24 发表 你们有震动不?为什么我那个黑色大手柄没震动?我看设置已经打开。
原帖由 @psi 于 2021-10-13 09:10 发表 这也是惯性思维啊,以往是普通子弹弱得吓人,所以才用火箭打弱点,现在普通子弹很强,尤其是加强过几次之后,很多时候挺好用的 Boss第一阶段是要弹反靠机制过的,到了第二阶段用火箭容易死,我就用普通子弹磨,显示攻击是有效的,结果磨了半天不死,我还以为又有什么机制没触发呢,这就是设计上的问题了,直接显示普通子弹无效不就完了
原帖由 @psi 于 2021-10-13 09:28 发表 火箭弹有数量限制,能用普攻就用普攻不是很正常
原帖由 @psi 于 2021-10-13 09:38 发表 不是说了最终boss第二阶段不熟悉用火箭容易死,而用普攻可以轻松无伤
原帖由 @psi 于 2021-10-13 09:41 发表 另外第二阶段并不能补火箭,前几次打进第二阶段火箭不够用也很正常
原帖由 @arex 于 2021-10-13 09:39 发表 火箭是根本用不完的啊,最终boss全场消耗不超过50个?
原帖由 @psi 于 2021-10-13 09:46 发表 动作苦手就是这样的啊,既不够用又容易死,手残不配玩这个游戏吗
原帖由 @psi 于 2021-10-13 09:50 发表 抱怨的不是难,而是普通子弹有用没用,有多大用,设计上的反馈显示不够
原帖由 @psi 于 2021-10-13 09:56 发表 从这个角度来说 普通攻击的设计明显就是个问题 取消算了。设计了普通子弹,又没用,你不觉得有问题吗? 本帖最后由 psi 于 20211013 09:57 通过手机版编辑
原帖由 @psi 于 2021-10-13 10:04 发表 以前的普通子弹肉眼可见的弱,区分很明显 这次普通子弹视觉效果做得太强了,反而会误导
原帖由 @psi 于 2021-10-13 10:10 发表 画面效果差别大了去了,这你都看不出来吗