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密特罗德有个不人性化的地方真没必要

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打吐了不至于吧

这游戏最终boss可比火炬城那个机械兔子容易多了

出招慢硬直大
弹反容宽率极高


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根据以往系列的习惯
全用火箭招呼就对了



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原帖由 @Acme  于 2021-10-13 08:24 发表
你们有震动不?为什么我那个黑色大手柄没震动?我看设置已经打开。
ns吗?默认就是有震动啊


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正好连续通了火炬城和生存恐惧两个类似风格的
MD没有血槽,但是从头到尾大小boss完全没有任何卡人的难点,这个系列boss向来如此,不拼手速和反应,只需要学习套路,看几次掌握套路就ok了
火炬城有血槽但是依然感受到相当大的压力,尤其是横岗和最终boss。
楼主不说我甚至没注意到血槽问题,可见有没有不影响。
密特罗德的怪就那么几下,没有熬人的那种

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 09:10 发表
这也是惯性思维啊,以往是普通子弹弱得吓人,所以才用火箭打弱点,现在普通子弹很强,尤其是加强过几次之后,很多时候挺好用的

Boss第一阶段是要弹反靠机制过的,到了第二阶段用火箭容易死,我就用普通子弹磨,显示攻击是有效的,结果磨了半天不死,我还以为又有什么机制没触发呢,这就是设计上的问题了,直接显示普通子弹无效不就完了
不知道你这啥习惯
明明锁定火箭弹最强,用啥普攻…

一路火箭弹轰炸,完全没觉得有啥问题

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 09:28 发表
火箭弹有数量限制,能用普攻就用普攻不是很正常
啊…

都最终boss了,至少也拿了100多个导弹不够用?
更何况每个boss阶段变身还能给补充弹药

一路收集为了什么?不就是为了几百颗导弹招呼boss嘛…
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原帖由 @psi  于 2021-10-13 09:38 发表
不是说了最终boss第二阶段不熟悉用火箭容易死,而用普攻可以轻松无伤
你一会儿说不够用,一会儿说容易死…

可能像你这种高手不容易认怂

像我这种一直自认手残党,哪个游戏被卡住了,打吐了,都自认手残算了,毕竟那么多高手什么困难模式无伤都妥妥的。

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 09:41 发表
另外第二阶段并不能补火箭,前几次打进第二阶段火箭不够用也很正常
正常个鬼啊…我就没听过有人火箭弹不够用的,你是玩0收集模式吗?

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原帖由 @arex  于 2021-10-13 09:39 发表
火箭是根本用不完的啊,最终boss全场消耗不超过50个?
因为中间会补充很多,所以实际消耗量是不止50个的。但是带50个就够用是真的

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 09:46 发表
动作苦手就是这样的啊,既不够用又容易死,手残不配玩这个游戏吗
我也手残啊
你看我抱怨过魂和血源嘛233
手残为什么要抱怨游戏设计,不是该抱怨自己手残吗…

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 09:50 发表
抱怨的不是难,而是普通子弹有用没用,有多大用,设计上的反馈显示不够
你说话有点绕,绕来绕去其实就是不承认自己菜,但是一会儿又说自己菜,“菜就不配玩吗?”
这就很矛盾了

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 09:50 发表
抱怨的不是难,而是普通子弹有用没用,有多大用,设计上的反馈显示不够
而且这帖子里大家都跟你说了
普通攻击个鸟啊
火箭弹招呼
管够
你非不听

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 09:56 发表
从这个角度来说 普通攻击的设计明显就是个问题 取消算了。设计了普通子弹,又没用,你不觉得有问题吗?

本帖最后由 psi 于 20211013 09:57 通过手机版编辑
喷了,这个系列一直这样
不如整个系列消灭掉算了

不要冲着名气就非要来凑热闹,结果玩得菜,闹心,又要抱怨。

简直了你这人

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 10:04 发表
以前的普通子弹肉眼可见的弱,区分很明显

这次普通子弹视觉效果做得太强了,反而会误导
你还是别说以前了
硬要冒充老鸟?

带穿透的三线光束超银开始就有了,谢谢。

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 10:10 发表
画面效果差别大了去了,这你都看不出来吗
是啊
画面进步了啊

但是是不是有效攻击,我这万年手残党都能分辨出来,做得很贴心啊。

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