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[新闻] COD16光追开关对比

posted by wap, platform: iPhone
我来总结一下:
没什么区别


本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-28 15:53
  • Redwetness 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-28 10:52

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posted by wap, platform: iPhone
目前光追效果最牛逼的游戏是控制
看看那个场景都简陋到什么程度了…
这种3A复杂度的游戏,光追真是大家来找茬了



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posted by wap, platform: iPhone
说真的,就这jb光追,数毛玩家爱数那就数
一般玩家需要一眼可见的区别目前做不出来,鸡肋功能。

更希望厂商把光追投入到控制那种小场景游戏里起码能体现出价值。

本帖最后由 夏青 于 2019-10-27 10:57 通过手机版编辑


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我觉得我说错了…

影子边缘的清晰度应该与本体和被投影物体的距离有关系
因为光波绕过物体时会产生衍射
阴影与本体距离越远衍射越严重

本帖最后由 夏青 于 2019-10-27 12:08 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-10-30 17:28 发表
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我操,好像反转了,df最新视频,我正在看,这光追开启下的阴影好太多了吧:https://youtu.be/fLAeMwjvkYs

本帖最后由 grammyliu 于 2019-10-30 17:29 通过手机版编辑  
6分整的时候喷了
草晃影子不晃
这光追太出戏了……

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