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[新闻] 发现一个奇怪的问题,鬼泣5与只狼

因为那时候宫崎小将们还没得喷


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原帖由 grammyliu 于 2019-4-18 13:07 发表
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不一样的游戏类型,只能说大家的兴趣点不一样,我鬼泣是因为手残玩不来,我觉得比只狼难很多,但这不证明它就不好玩
对啊
觉得不喜欢或者太难打不动,不玩就是了,是我太菜
有啥好喷的。



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原帖由 @买个合集玩单机  于 2019-4-18 13:52 发表
鬼泣打怪需要想象力,只狼只需要按部就班
说白了
地球上还是脑子不好使的人多一些

另外 鬼泣每一次红刀蓄满比只狼的看破拼刀什么的快感多多了

本帖最后由 买个合集玩单机 于 2019418 13:54 通过手机版编辑
想象力老贼的游戏一直不差吧
只狼的boss打法花样有些都匪夷所思了…


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原帖由 @凋朱颜  于 2019-4-19 10:18 发表
鬼泣5主要喷两点
1是后期粗制滥造,关卡设计很烂,地图毫无探索感
2是长时间三键操作对手指负荷太大了,我个人觉得鬼泣5想打的赏心悦目需要大量的手指连续操作,只狼如果是音游,那鬼泣5就真是弹钢琴了
说到后期粗制滥造,只狼源之宫真是不逞多让,前一秒仙轿场景还美如画,下一秒源之宫喷了…

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原帖由 @3bs  于 2019-4-19 10:42 发表
源之宫挺漂亮的,就是敌人摆的太敷衍了,独有精英怪就一个连杂鱼都不如的静,还有你打不得只能喂死的鱼王
远看还行、离近了太糙了
远不如苇名两个地图和金刚寺

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只狼场景设计最用心的是苇名主城和苇名城镇,平田宅邸次之,仙峰山再次之。
苇名底和堕落峡谷中规中矩
源之宫赶工痕迹太过明显,唯一出彩的是用金刚寺边角料做的破戒僧场景。

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只狼攻防确实做的漂亮,这个有一说一
不光是敌人每次进攻都有单独的对应格挡或防御动作,就是连发的飞镖或者火枪,每一枪都有单独的格挡设计,看起来很帅气。
和鬼泣的华丽不是一个路线

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没有连续一闪之类的设计确实有点失望
只狼最难的不是打boss,而是被一群杂兵精英围住,只能一击脱离或者艰苦游斗,游斗下场也基本是找死。
用血雾倒是可以一次解决两三个敌人,但是忍杀表演时间太长,节奏感很差

本帖最后由 夏青 于 2019-4-19 15:30 通过手机版编辑

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原帖由 @3bs  于 2019-4-19 15:30 发表
有扇子大多数精英杂兵围住都可以强行打啊,像是重藏带的几乎全都是会刺击危的杂兵没扇子都可以强行靠看破接处决的无敌打,孤影众引两个也还算能打,三个还是脱战得了,双刀猿可以吹笛子
这就是我说的艰苦游斗嘛
死亡率很高的
鬼武者的连续一闪真的爽。
也可能是不想让杂兵战过于简单所以不引入杀阵或者连一闪。
只给了个血雾能连杀

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引用:
原帖由 3bs 于 2019-4-19 15:36 发表


不艰苦啊,有空中忍具甩扇子或者附牙斩冲锋扇,还有镖追击加伏魔三连撞杀脆皮轻松的一皮。
手残,让高玩见笑了

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-20 19:01 发表


https://www.bilibili.com/video/a ... 2086496812464508268 一分钟?太慢了
我觉得这人功太高了把
二周目我试了,没这么恐怖的攻击力啊

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引用:
原帖由 arex 于 2019-4-20 19:19 发表
这是把攻击力加到20多了
我就20多啊……
二周目正常也都20多了吧

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