魔神至尊
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原帖由 @俄罗斯酒 于 2018-11-5 10:25 发表 你是不是以为火也是光线追踪生成的? 其实火一直有,只不过光线追踪让反射出现的位置更准确了 英伟达让人以为有了光线追踪才有真火。宣传效果达到了 我认为,光线追踪是面向未来的技术。5年后,硬件更快,软件更配合,一起会发挥出很大作用 现在这个状态,吃螃蟹总得让人吃熟的吧。英伟达这是抓住一只生螃蟹就直接给顾客送上桌子了
原帖由 @jjx01 于 2018-11-5 11:01 发表 车子上的火的反射一直有? 1033642 1033643 这是天差地别吧,用假算法随便模拟一下和实时追踪差别太大
原帖由 jjx01 于 2018-11-5 12:07 发表 链接呢?图呢?
原帖由 @eehyc 于 2018-11-5 13:32 发表 你要是能发明一种算法能在当前硬件下不用光追模拟火在车上的物理反射效果,建议你去投一篇SIGGRAPH “只要舍得花钱花时间”,为什么不算一下要多少钱和多少时间,然后就算美工“画出来”后要多少空间存呢?要不我来告诉你吧,这个被积函数的是无限维的,解空间至少是5维还不能带动态效果,如果火焰和物体动的话解也是无限维的,你准备用哪个星球的科技来读这个数据?
原帖由 @eehyc 于 2018-11-5 14:47 发表 不要把你的主观感受和客观技术混在一起谈,就像人家谈技术的时候你谈游戏性,人家谈游戏性的时候你谈便携
原帖由 @eehyc 于 2018-11-5 14:53 发表 “可是初期观感一般是事实”,你说事实就是事实好了,要不要和ground truth比一下rMSE?
原帖由 u571 于 2018-11-5 15:00 发表 别扯淡了好不好,战地5光线追踪可以反射出屏幕外的内容,你大表哥2再花8亿美金也画不出屏幕外的反射内容 自己去看看战地5 RTX多人视频看看就知道了
原帖由 @yfl2 于 2018-11-5 15:47 发表 星战demo
原帖由 @jjx01 于 2018-11-5 16:02 发表 喷了,这玩意有啥反射特效?
原帖由 @jjx01 于 2018-11-5 16:53 发表 这个最多算illusion黄游里的油腻特效 跟rtx天差地别
原帖由 @eehyc 于 2018-11-6 06:47 发表 预渲染什么鬼,就是一般的体绘制加滤镜可以搞定的事 拿材质算法和可见性算法比就算了,偏偏哪壶不开提哪壶,光栅化的透明绘制假的一B,经常被晒在PPT里作为“主要弱点”比较的 还有前面贴那一堆截图,光照不就普通的PRT吗,老十几年前的技术了,感觉连LPV都没敢加 讲真你知道自己在说什么吗?你要吹美术就吹美术好了,跑来吹"Realistic Rendering",这个东西是有严格定义的,不是文科生自嗨张嘴说是就是的 要不是大表哥我也玩了几十小时了,实在看不下去你来这里挂起来招黑都不想理你了,整个张口就来,找句对的都难