魔神至尊
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原帖由 @oldcrown 于 2018-10-9 13:58 发表 主升猎人比较好玩吗?
原帖由 @夕雨 于 2018-10-9 14:54 发表 干掉一系的神教成员,给了一套亚马逊金装 穿上秒变戴安娜~美呆了~
原帖由 @clockworkjian 于 2018-10-9 16:27 发表 以前不就是这样搞的 搞几个兵种 前期后期都一样 精英兵种厉害一点 只是rpg化以后这种搞法不大合适刺客 刺客还得勉强符合历史 设那么十个以内的兵种已经算不错了 雷霆牙跟普通跳跳一看就知道区别 反正都是随便设定 如果两个长得差不多的人类敌人 头上没等级 但是战斗力差距巨大 估计玩家更要骂娘了
原帖由 @alanwzw 于 2018-10-9 23:21 发表 玩女主角,看着确实是养眼一些。可是,岂不是要和男性NPC困觉?这又有点难以接受了。
原帖由 @级替四 于 2018-10-10 10:39 发表 所以我其实是主张取消等级设置的,杂兵就是杂兵,不可能到了其他地方杂兵莫名其妙厉害很多,你在A地可以杀BOSS,到B地连杂兵都打不过,那其实挺出戏的。
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 11:52 发表 起源最大的问题就是太简单 却少肾上腺素的刺激感 这作敌人等级同步我觉得很赞啊 不会让你无脑无双 搭配技能和装备就算噩梦难度也能一招秒了精英 想玩的轻松可以换简单难度 敌人等级不同步 各种砍瓜切菜去吧 一小时差不多就afk了吧
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 12:11 发表 那就奇怪了 奥德赛有hp最低的弓兵 也有超级血牛的重甲兵 也可以按武器划分 怎么就没有强度了呢 弓兵普通暗杀就可以了嘛
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 12:18 发表 其实就是个观念没转过来的问题 主角在暗杀的时候可能失手 也可能是从newbie到master的成长过程啊
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 12:23 发表 毕竟这两作刺客都是数值rpg游戏 以前的刺客已经随着伦敦兄妹变成legacy了 人要向前看啊大兄dei