魔神至尊
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原帖由 finalstar099 于 2018-9-16 22:52 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus 二周目要素强吗?对劳拉换装的刻画多不多? 有没有那种为了让女主更好看玩下去的动力?
原帖由 @jinwei81 于 2018-9-16 23:13 发表 总比崛起强点,对吧
原帖由 @jc2602 于 2018-9-16 23:29 发表 这个游戏第一作本来是不怎么强调剧情的游戏,后来弄得一堆烂七八糟的剧情,重启后劳拉就跟个疯子一样的性格,没什么老配角,老配角也都在重启里死干净了,我还是喜欢重启前的
原帖由 @zhanghno11 于 2018-9-17 00:32 发表 这代很初心的,印加文明,更强调古墓探险解密,都是初代的感觉,这才扣题嘛,除了杀人确实有点多……老Core design系粉还是挺吃的,如果是更喜欢神海或者后面重启作反抄神海的玩家估计确实不喜欢吧。
原帖由 @存在必有理由 于 2018-9-17 07:59 发表 神海每一关特点鲜明跟逛风景胜地一样,但是新古墓三作每关都差不多,而且好多地方脏了吧唧一点美感都没有,比如新古墓的万人坑太恶心了,还有崛起那些苏联废弃建筑跟垃圾山差不多
原帖由 @jk02 于 2018-9-17 00:30 发表 看这截图可比蜘蛛侠强多了,尤其是背景 而且主角是妹子,可比那屌丝强 必买! ps4版是不是严重影响体验?
原帖由 @zhanghno11 于 2018-9-17 08:46 发表 14个小时刚到隐秘城市,我是地毯式探索玩的,只要不是卡流程道具的古墓都玩了,古墓谜题的量和质绝对超过重启前两作。杀人的话,以我现在玩到的进度,说实话除了主线的几场杀人,支线解密都没有,如果主线再往后不是屠基地之类的话,杀人数真比重启 1 2少的多,制作团队应该是刻意加强古墓弱化了杀人量向初代体验靠拢的。
原帖由 @leoko88 于 2018-9-17 08:50 发表 这一代不是水晶动力做的
原帖由 @苍月 于 2018-9-17 09:11 发表 通篇十五六次遇敌你还嫌杀人多了,而且都鼓励潜行。没什么强制对射的。明显探索成份远多于杀人,当然了这战斗系统太无聊了,AI太傻,还不如再少一些。但是战斗差归差,多还是谈不上,甚至可以说很少。 古墓爬山比神海难,很多时候要想一下,是解迷。神海一看就知道怎么爬,是走流程。古墓战斗无聊,神海爬山无聊。 最像神海的是古墓9,之后一作比一作和神海差别大。好不好另说。现在都是站桩对话接任务的驱势了,有点像辐射了。 武器升级比较鸡肋,由于战斗烂且少,升不升没什么感觉。 至于人丑不丑,明显不就是和10代一个脸膜。不算很美和丑爆有什么关系。9代那个眼睛像挨了两拳。我认为人设11=10>9这都嫌丑,REBIO2那种能玩?
原帖由 夕雨 于 2018-9-17 15:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 玩到隐秘之城 受不了这种非常无聊的游戏流程了 开修改器打算赶紧通关 回到主菜单发现我的完成度才26% 整个流程里也就鹰之试炼那里有点印象 其他的完全想不起来了
原帖由 dragong 于 2018-9-23 15:38 发表 支线古墓是指哪些
原帖由 @littlezoo 于 2018-9-23 23:04 发表 中间有回归9代的风力解密古墓,效果更好了,主线那些古墓反而弱智得一B,不懂制作组怎么想的。