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[业评] 说说《底特律:我欲为人》

说说底特律吧:

这游戏,真是太赞了!!!
对我这种喜欢此类型的玩家来说,简直是好一顿美味。

在这里想说说,对所谓的互动游戏,大家是不是有什么误解?
很多人说,这就是电影,也有人说,优酷通关足以。

我觉得这是不对的。
其实,这就是早期文字avg游戏的无限进化版
大家原来玩什么街,弟切草,宇宙骑警
都觉得是好游戏。

而QD只是把原来的 文字 avg,变成了可以互动的画面无敌版
有些人在网上看别人玩的直播,觉得这有些节奏慢
确实是,因为你并没有参与互动。
走一段路,正常你看电影,可能里面只需要几秒交代一下
但是在游戏里你控制角色,真的要走这一段路,几十秒甚至几分钟顺便互动一些情节

所以看的人会觉得很拖沓,但是玩的人不觉得呀

还有一个就是剧情
但是作为玩家,随着剧情推进是有很多选择的
但是你看优酷看别人做选择,和你自己做出选择,这是不一样的,感受是不一样的。
说到底就是一种代入感
随着一些互动的操作,让玩家对角色产生代入感,“这就是我”
然后再根据自己的性格,思考,判断来做出自己的选择,这就会让这种带入感更加强烈
而因此产生的对今后剧情的影响,也让你十分的期待和感兴趣。
这些情绪上的体验,作为优酷玩家是没办法得知的。

其实这种互动型的游戏,一直都是走在画面技术的最尖端的
从D之食卓,到暴雨,再到现在的底特律,无一不是画面技术最高的体验。

以前受于机能限制 ,只能以文字形式展现,所以产生了文字avg
D之食卓作为互动性3D电影游戏的开山鼻祖,当年也算是震惊了一把游戏界

进化到今天的底特律,已经是无数倍的提升了玩家体验

最明显的就是虚拟角色的演技不断突破
底特律里面,几位角色的演技,已经可以让人产生感动了
比如Kara和爱丽丝之间的情感互动,就让人觉得非常真挚。
当然,两位配音演员更是对此功不可没。



而这种画面技术,动作捕捉技术的进步,让人在体验此类剧情类游戏的时候
观感的愉悦和对剧情的沉浸体验不断提升

最后玩家会根据自己一路的选择达成的结局,无论是失望还是震撼还是欣慰
都能让人产生共鸣。

当然,细研究起来,不严谨的地方也有很多
比如都20年后了,居然对机器人没有远程shut down的技术
机器人和人类唯一能区别的居然是一小块随时可以无痕去除 的led

不过这些都不重要,我们知道导演只是把美国黑奴的故事,直接照搬到了机器人身上
不过底特律这个地方选的也是意味深长。

最后总结一些,这种类型的游戏发展到了今天,随着图像技术的极大提高
动作捕捉的完善,只要能有好的分支剧本设计,有合格的演员原型
完全可以做出一个完整的好游戏。

说了这么多,希望大家能理解我的意思,这种剧情类游戏,也是需要带入和沉浸感来体验的
优酷玩家,会失去很多乐趣











PS:这两天通了两个游戏,底特律和萨姆斯回归,在我感觉都比战神好玩……
一个画面好,能细细体会剧情,感受人物和互动。
另一个画面简单,也没那么多升级选择障碍,总之就是比较愉快的进行扫图。
可能是年纪大了,战神那种画面太好,操作又很考验技巧和反应的,脑子里一时处理不了那么多信息,玩起来很累……

[ 本帖最后由 夏青 于 2018-6-3 19:16 编辑 ]
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其实当年对待文字avg的态度,也有很多玩家批评“我还不如去看书”,和现今的剧情类游戏何其相似



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引用:
原帖由 @aries白羊  于 2018-6-4 11:42 发表
这我就不赞同了
游戏我通关了一次之后就给了朋友
然后我就热衷于网上看直播
感觉节目效果简直一流,任何一个选项都有人撕逼,弹幕量比播其他游戏高多了
而且每一个主播选择的都不同,这比自己打支线好多了

说白了这游戏就是人生,自己凭本心玩一次就够了
各有乐趣吧,我把kara的关反复打,看了各种分支。
现在在体验康纳的100种死法,感觉很有笑点


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原帖由 @SEEle13  于 2018-6-5 08:15 发表
mc79user8.7不算低了
媒体分比用户分低那么多的游戏不常见。
感觉很多媒体评分是不满拙劣的政治借鉴,但是用户不在意

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原帖由 @clockworkjian  于 2018-6-5 16:44 发表
这个游戏是不是相当于Telltale那种看片选择游戏的画面升级版?
完全不一样啊,这个还是有操控角色的

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引用:
原帖由 @kony  于 2018-6-5 22:27 发表
康纳怎么会死不了,不说一开头的谈判可以跟仿生人罪犯一起跳下楼摔死,中段连卡拉都可以间接杀死康纳。。。
然而并不会死

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引用:
原帖由 级替四 于 2018-6-6 15:01 发表
结局所有主角存活,是不是已经算是最佳结局了?
看你个人什么思路了,每个人的最佳不一样
有人就不喜欢大团圆结局呢,也许有人不喜欢仿生人,都死了最好……
从奖杯角度来说,全员存货也只是奖杯之一

[ 本帖最后由 夏青 于 2018-6-6 16:36 编辑 ]

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原帖由 @stern  于 2018-6-8 17:21 发表
我玩马库斯线时基本思路就是尽可能以和平方式解决问题,玩卡拉线时则尽可能维持我的做人底线,比如不偷钱,归还车票等,到时康纳线很多时候的选项到是让我纠结,不过我肯定不会选择强杀看板娘
有时候也不用太圣母、比如丢车票那个女的就是一开始街上打马库斯那群人里的。而且他们没车票也不会怎样,最多在车站呆一宿。我第一次也把车票还了,导致结局很不喜欢

本帖最后由 夏青 于 2018-6-8 17:47 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @级替四  于 2018-6-8 18:50 发表
马库斯选择在公共媒体和场合推广自己的诉求,我是比较吃惊的,因为这并不是一个优选策略。

我原来还以为剧情走向类似胜利大逃亡这样,马库斯带着尽可能多的仿生人逃离美国,去寻找一个适合建立自己生活圈的地方,然后设法建立自己的零件补充机制。
I have a dream…

这就是美国黑人血泪史…

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