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鸡蛋里挑骨头,说说塞尔达祠堂的问题

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这游戏太优秀了
挑点儿毛病实在不容易
我就说说这个祠堂
我特别喜欢解密,乐此不疲

但是有一种特别讨厌,就是打守护者
而且都是一种,我感觉已经打了至少十几个这种了
攻击方式每个都是一摸一样的,上来砍几刀,然后旋转,跳跃,闭上眼…
开始还挺有意思,到了后几个简直是应付了。

这是设计偷懒了吧,谜题设计多了思维枯竭了还是咋滴?

当然我还是乐此不疲的,不过这个稍微有些疑惑…


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什特么大妖精,作为楼主我感觉受到了冒犯,233



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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-4-21 14:11 发表
主要问题在于难成狗那种BOSS还是没有,要多来几个就不会这么说,等DLC加难度以后再来试试吧
这不是难度问题啊
是重复
我第一个打得试炼祠堂,就是东面海上那个
虐的我不要不要的
好不容易才过
那时候看见60的武器简直惊了

但是后面都是同一个套路的敌人
已经摸清楚套路闭着眼睛吊打了


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引用:
原帖由 @nonononono  于 2017-4-21 14:16 发表
对啊,都叫力量试炼了
高级试炼打过出来再被低级的虐合理吗
这个敌人的高低级别,没有攻击方式上的变化
等级再高,也试试只是多浪费我些时间而已

所以摸清一个套路等于摸清所有
没了摸索的乐趣

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对啊,所以这个试炼祠堂是不是修的有点太多了呢…

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借个地方问一下,我怎么把华氏度改成摄氏度?
菜单里没有,地区改成日本也不行,现在是英文系统

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2017-4-21 18:54 发表
有些没有柱子的试炼祠堂,地上有铁块可以吸起来,撤销磁力又落下去,是干吗使的,可以把守护者顶起来?有人试过吗?
守护者不往上走你也顶不起来,主要作用还是在它旋转攻击的时候让他硬直吧

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引用:
原帖由 @yak  于 2017-4-22 11:32 发表
我也认同存在这种现象,但是我思考了一下,有这么一个结论,说一下和大家分享。

也许,就和900个种子一样,据说游戏主线只需要300,多出来的这是为了足够的密度,迎合“多种路线可能性”的背景铺垫。

那同样的,也许祠堂的先后顺序也是不同的,所以在达成“全祠堂攻略”这个高度前,其实能通关的状态其实有60个左右就差不多了吧?
所以其实游戏里做过一个类型的、标志性的战斗型祠堂范本,并重复存在。

是不是这个逻辑?供大家玩味。
真是这样的话,我觉得应该把战斗祠堂和解密祠堂从外观上区分开。
像我这样打腻了的可以选择不去

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