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[业评] [剧透]地平线终于通关,从兴奋到失望

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主线剧情还行
一直收集笔记和录音ing,看得越多就发现故事不是潦草敷衍的
支线确实,用的是巫师的任务设计师,结果居委会大妈的习气一并给带过来了,家长里短什么都管喷了


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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2017-3-19 16:50 发表
还是一如既往的没有游戏性
比你软今年几个大作评价都高多了…



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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-3-19 19:34 发表
4l一不发帖了我就觉得药丸。目前停到王城那里,等塞尔达腻了再玩,这俩游戏没法一起玩,不是说差距,而是操作和按键完全不同,混着玩按的错个不停
我天天都想发,一发泥潭索黑就说我刷屏…


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其实游戏这东西众口难调,做到大部分人满意就不错了
像我这种手残,普通难度就觉得很刺激了
全部土匪营我都是无声完成的,最不爱刚正面了

打机械兽都是能远杀就不近战能用陷阱就用,必须打的大怪每次都弹药用尽,血包不剩

VH都觉得没难度对我来说是不可想象的事情。

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2017-3-19 22:42 发表
马上快通关了,战斗确实做得不错,难度不高但依然趣味和刺激度都还有。
剧情确实没啥想象力,设定比较粗糙,科幻快餐而已,但也不差。
表演比较粗糙,明明有的桥段可以震撼可以感人但给人感觉比较平淡,很难入戏。
日志编得尤其没文化,世界末日了很多人还叽叽喳喳谈笑风生,气氛和魂这种精雕细琢的一比高下立见。
基本看到的遗迹里的叽叽喳喳的文献都是零之曙光内部人员留下的
外面的还是挺惨的吧,
尤其是一个叫泰得的吧,黑迪斯的主创吧,感觉精神不太正常

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是的,慢慢的阅读那些史前的资料和文献是一大乐趣
悲伤的远望点之旅就不说了
比如我想回中国的文献,巧克力礼盒之类的让我印象深刻
还有关于黑迪斯的主创开发的精神状态的侧面描述
我到现在太沉浸这个世界,都玩不下去仙女座了

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-3-26 10:35 发表
叫沙盘太勉强,开放世界合适些
我说的节奏其实就是世界展开的喂食方式,一下子就把所有的机械兽都看了,把所有的地图都逛了,后半段自然在游玩上就缺乏后劲儿,我个人是觉得在去子午的路上安排更多的事件来引导玩家慢慢展开世界比较好,毕竟你不像BOW一样靠道具和地形就能找出很多乐子来,用一些不太僵硬的手段引导玩家,在流程中始终能在游玩上有一些新鲜的东西出现会比较好
既然玩法上对开放世界本身依赖并不重,不如做一些限制比较好
所以还是看你自己怎么玩吧
我是先通了主线,支线做了一部分
然后就通关了,然后往白金的路上慢慢逛整个世界,发现还有很多惊喜

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