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塞尔达确实是好游戏

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 10:03 发表
所以我一直希望索尼在独占游戏的风格上多一些路子,不要一股脑都是走画面电影化路线的,应该建立一个专攻游戏性的制作组,这次荒野或许可以让索尼未来独占游戏的方向有所改变。
各自发挥长项
sony不是没试着搞过你说的
小小大最后也失败了

一个新的IP即使投入大精力
也不一定能引人注意
因为游戏性是需要发掘的
不像画面和情节那样直观

你看即使强如任天堂
敢把荒野换个新IP吗


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原帖由 @Pires  于 2017-3-3 10:31 发表
地平线算好玩那你玩讨鬼岂不好玩到原地爆炸?
地平线绝对算佳作了吧,mc88分



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原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 10:37 发表
但这事总得去做啊,现在索尼第一方工作室都是集团军,互相资源共享,那如果专卖成立一个专攻游戏玩法的小组,给不同的独占提供关卡设计上的支持也是可行的。其实索尼独占的游戏性并不差,只是被出色的画面掩盖了,所以我希望索尼在个别独占系列里把这部分强化出来,重点突出,以索尼在独占上的投入完全可以做出画面、玩法都杰出的作品。
你说的sony在做了呀
你看这次螃蟹组的巨大进步


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