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讨论FPS操作问题

是啊
和别人打halo2被狙击爆头无数...


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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-17 16:19 发表

..............你的原话是console上“主要”靠左摇杆瞄准,右摇杆“只是微调”,关系说反了。
其实也不算吧,步移瞄准对于不熟悉手柄的人还是有用处的。

在FPS类型刚刚出现的时候,电脑虽然有鼠标这个东西,但是却没有配置到射击游戏中,DOOM DUKE QUAKE 都是纯粹键盘控制的,那个时候联机对战所有的瞄准都是靠步移来完成的。
用doom2来比较,其实xb左摇杆实现的恰恰是doom2按住alt的平移技巧,而这个技能正是区分doom2高手和菜鸟的标准,实际上很多步移的技巧仍然保留在以后用鼠标乃至手柄的fps中。
鼠标对战的游戏对于很多硬件要求很高,特别是节奏快的游戏,Razer的鼠标为什么被很多Q3万家喜欢不无道理,节奏快的FPS游戏Q3,步移瞄准只是一个辅助,而实战中移动目标对射主要考验对鼠标操控的准确性外步移只是用来走位。
而节奏慢的FPS游戏如CS,步移瞄准的作用就变得很大了,当把准心瞄准到爆头点附近和人对射,这种情况很常见的(参考图 A)鼠标根本无须做任何操控。低的鼠标灵敏度对于节奏慢游戏的瞄准作用是非常大的,虽然在转身等变得特别缓慢,实际上这种Team作战的游戏,有一个有力的队友给你做援护,你腹背受敌可能性很低。
第一次接触halo 1也是在pc上,真正用鼠标键盘操作后的感觉很差。04年底才购入xbox所以对战也直接从2开始了,水平很一般可能没啥发言权,但是我自己发现很多步移在手柄操作的游戏实战中还是能够得到应用。而这些步移也恰恰是Doom2时代保留下来的......

A- 红 黑对射 黑步移扫射 CS中非常普及
B- 黑过伏击点 先转向再步移 对于手柄转身慢比较比较适用
C- 红追黑 黑步移 兜后 被后面近距离袭击的时候向后跑有时比向前跑更好些

画了个图片上传不能,kao



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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2006-10-17 19:04 发表

您要认为PC-FPS是这么玩的话就证明您外行了~~
Q3,CS瞄准讲求的是直接迅速,你用什么步移早就死了,Q3里根本就很少用平移,或者说刻意的平移没人去用,Q3里对射时候的移动都是为了回避,用鼠标讲究的就是直接瞄准的 ...
Q3我当然没说,快节奏的我玩的一般

CS会打,在深圳参加过2届WCG
后来本来打算组个好队,结果成员ooee...后来就再也不玩cs了
我开始都说了是基础指南 步移对射不是很正常么~
我开始玩CS鼠标灵敏度5以上,后来逐渐降到最低的1,转身需要划4次鼠标
但是命中率随着灵敏度降低而上升


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引用:
原帖由 兵者诡道 于 2006-10-17 19:29 发表


CS中步移瞄准作用很大?  这搞笑了吧
虽然偶CS水平不怎么样   但也知道真正玩CS的高手肯定是用鼠标来实行精确瞄准
这不正是MK的优势吗?    短兵相接  哪还有时间让你移动步伐去瞄准   真这样的话早被爆头 ...
你觉得搞笑那就是搞笑吧
我是菜鸟我怕谁

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