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【原创】小评<蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院>【不能错过的游戏】

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好吧,如果你没有耐心看下面的一大段文字,那就看这一小段好了
引用:
银河战士Prime的探索+合金装B的潜入+天诛的暗杀+厚重的蝙蝠侠世界观下的原创剧情=

绝对不能错过的游戏

小评<蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院>



09年游戏黑马非<蝙蝠侠>莫属,在平淡的暑期档过后,丢下的一枚重磅炸弹,Metacritic综合评分91分,必将成为超级英雄游戏甚至是动作探索类游戏的新标杆.(<蝙蝠侠>和同期推出的任天堂看家名作<银河战士Prime三部曲合集>确有几分神似,而后者的Metacritic得分为92).

<蝙蝠侠>的成功之处就在于细节,英国的Rocksteady工作室为我们带来了游戏界中最好的黑暗骑士,并展现了阴森恐怖的阿卡汉姆疯人院.

整体表现:9
原创故事加上关押着蝙蝠侠大多数宿敌的疯人院,那种黑骑士特有的孤独与阴暗的感觉,带给你一个活生生的游离在超级英雄与精神病患者之间的蝙蝠侠.

画面:9
依靠强大的虚幻引擎3,游戏的室内场景表现堪称顶级.疯人院内各个建筑中不同的风格被刻画的细致入微,地上的血污,被损坏的医疗器械,配合精美的人物建模,整个游戏过程可以说是一场视觉盛宴.当然在实际游戏过程中,看得有机会去享受这盛宴(笑)

声效:10
游戏全程语音,Joker标志式的嘲讽和冷笑话像唐僧一样伴随你整个游戏过程,配音人员都是蝙蝠侠动画系列的原班人马,熟悉该系列的蝙蝠饭们一定倍感亲切.配合5.1声道输出,更是有身临其境的感觉,寂静的地下水道中时而传来水滴滴落的声音,第一次与稻草人遭遇后,在焚化室产生幻觉听到的惨叫以及游戏中期进行到疯人院的牢房,关押的疯子们的嗥叫都会让人不寒而栗.

游戏性:10
作为动作探索游戏,在动作和探索两方面都有上乘表现.动作又分为打斗和潜入两个部分,打斗部分无论是手感,招式,还是演出感各方面都可圈可点.操作简单,动作丰富.官方称之为FreeFlow,战斗只需三个按键:攻击,反击以及击晕.以反击技来说,根据对手的位置,所持武器以及出招的不同,黑骑士至少有十种以上的反击动作,随着连击数增加,慢动作以及镜头拉近等各种效果的运用使得场面魄力十足.虽然上手容易,但想精通并不简单.作为故事模式战斗难度不高的补充,挑战模式中才能更好的体会FreeFlow的精华,要想挑战高评价,没有一两个小时是不可能做到的.而潜入暗杀部分会让你更好的体验蝙蝠侠的神出鬼没,杀人于无形之间.探索部分的240个谜题以及游戏过程中的解谜要素绝对会让你大呼过瘾.

持续性:9
这游戏的魅力在于,当你拿起手柄后,就再也不愿意把它放下了,精彩的剧情以及大百科是的人物介绍以及病人治疗录音等各种收集要素带来的欲罢不能的感觉将一直伴随你完成整个游戏.通关一次,外加完成一些挑战项目,至少也要十几个小时.如果想达到100%完成度的话,少说也要二十小时.另外,在抛去解谜探索干扰之后,在Hard难度下故地重游一次,还疯人院以本来面貌还是十分必要的(笑0.


综合评价95



PS:该游戏销量在发售三周内突破200万(仅360和P3版)
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[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-9-16 10:51 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +50 原创内容 2009-9-15 16:56

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============================人物介绍=======================

[ 本帖最后由 fthepress 于 2009-9-18 15:33 编辑 ]
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我觉得这游戏牛B的地方就是格斗,暗杀还有解谜外加剧情....

我觉得玩了这游戏的人自然知道这游戏有多牛B.....没玩过的,如果写太多的话,就犯了<剧透>的大忌....

还好,至少ls肯定了我使用的成语


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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-15 16:55 发表
捧太高了,合金和METROID的关卡细腻得多啊,跟天诛较较劲还行
这只是说类型相似....那个detective mode给我的第一感觉就是MP3...

另外,合金和密罗与疯子蝙蝠侠也各有千秋...蝙蝠侠的扫描模式中的追踪就挺有特色,很像TP里的link狼,另外潜入与暗杀相结合又比合金丰富许多,撕内裤除了给人打麻药针就是silent takedown,而蝙蝠侠上窜下跳得更有活力...

另外,level design确实略显薄弱,但都是在可接受的范围内,毕竟这游戏的卖点不在这里...

说到战神,我觉得该作的战斗部分要高于战神的QTE,战神基本上就比砍草稍微高那么一点点,奎叔自顾自的练拳,敌人啥配合动作都没有,就跟SM里,光攻,没受....兴致大减啊...而疯子蝙蝠侠则不同,敌人被扁后各种动作及痛苦演出十分到位...让你虐的感觉很爽...而且挑战模式想取得三星评价难度也不低

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2009-11-6 23:39 发表
这么多重复的动作、潜入的设计,不觉得单调么?有些地方反复出现甚至都觉得有些愚蠢了
游戏性居然给了10
我青了

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