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DIRT PS3 V.S 360

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-18 02:42 发表
以後遊戲都不要開hdr,會造成細節缺失
这个游戏XO版的HDR的确用过了,PS3版估计是有意减低了一点,这个和机能关系不大,但是XO版的确细节少了,太亮了。


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云的问题是调节了HDR的,整个画面看上去比XO版好,细节更多,这肯定是故意调节的。要加亮不是什么机能关系。
PS3版的确少了一些树啊,草啊,这个也是事实。



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PS3版的阴影更加细致一些,不知道是不是减低了HDR的关系


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-18 03:14 发表

这两张图一比就知道PS3的HDR根本就是OFF的,而不是调节不调节的问题.

你玩到游戏再说,HDR你又不是不知道,镜头稍微一改变,光照完全不同。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-18 03:17 发表

重点不在车,而在于左边树的阴影跟周围草地的对比,这可不会因为一点小角度的变化产生改变.
这张对比的确有点像没开的,倒是,可其他截图看上去又看不出来,没玩到游戏之前,就无法说他没开HDR了吧。我说的理由也很有可能

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-18 03:20 发表


第一張圖攝影角度不同。看是誰失明。:D





http://sr-388.net/images/gaming/ps3/dirt ...
阴影你就不框出来,你框的倒是不错,的确比PS3好。可不好的你就一点都不框,和你争辩都觉得没意思。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-18 03:28 发表



陰影是因為高亮而與暗影混色了。我圈的地方是不因光影而有落差的細節差異。
我不说你就不说。。。就是这样。。。

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